魔法纹章=魔法门+火焰纹章?
在看到这款游戏的名字的时候,我就在想这游戏和《魔法门之英雄无敌》或者《火焰纹章》有没有关系,毕竟二者都可以称为战旗游戏(英雄无敌战斗系统是战旗式的,火焰纹章可以说是战旗正统血统)。一进游戏,果不其然还是有点关系的。。
魔法纹章战斗画面
英雄无敌3战斗画面
《魔法纹章》的战场地形(六边形地形+障碍物)与战前布阵和《英雄无敌3》如出一辙,但是没有《英雄无敌》最为精髓的兵种克制系统和英雄魔法,取而代之的是《刀塔传奇》的英雄战斗和技能。
游戏训练场
玩家可以对英雄进行的基本操作有移动、攻击、等待、防御、释放大招(需要积累能量),并且移动时不能进行其他操作(除了近战可以攻击敌人外),也不能取消操作。传统战旗游戏大多数是先移动再下达操作指令,也给了玩家取消当前操作的选项。既然本作作为策略战旗游戏,就离不开"战术",大家在训练场可以接触到《魔法纹章》的主要战术。这里举个栗子,训练场的第三个挑战叫"以守为攻",这个战术就是利用单位近战时,攻击敌人会使其反击。如果英雄血量很低,不妨选择"防御",这样敌人攻击英雄,伤害会降低,而且你的英雄还会反击敌人。其他的"战术"也可以通过训练场挑战了解到。