游戏谷邱果:IP是把双刃剑,开始虽易维护不易
页游网:您好邱总,游戏谷是网页游戏里面比较一线的游戏厂商,但在页游圈,将网页游戏产品移植到手游上面,目前看到成功率比较低,而且反响一般,具体有哪些原因呢?
邱果:因为页游跟手游的用户体验还有操作方式,包括展现方式,用户进入渠道,它都有一个很大的差异化,如果直接的话页游移植到手游上,有一个很大的差异化,所以相对而言,简单移植都是比较差的,如果要有页游移植到手游,要针对手游去简化和优化的。
页游网:手游用户和PC端游戏用户特征不一样,因为PC端的社交网络可以做的比较大,手游这方面却连基本聊天室都很难实现,但玩家之间的交互对于一款游戏来说却又非常重要。如何设计让手游用户之间有更加强烈的交互感?
邱果:本身手游用户,很大程度都是奔着碎片时间去做的,零散时间去的,在零散时间缺乏一个主动的动力需求了,手游交互,就已有的社交上,来强化他的社交关系,比如现在微信平台把页游的游戏通过手游来强化游戏。
页游网:对于游戏圈来说,IP越来越重要,游戏谷已经变成了IP的游戏产品,对于IP的选择和使用,你们有有什么看法。
邱果:我觉得IP,就是游戏的一个招牌,它如果成为一个名牌的话,他会带来一个名牌的效应,同时其实IP招牌,同样也是需要你去维护的,如果后续不够给力,最后个牌子也会砸了,IP五是双刃剑,一方面可以带来很好的剧情效应,另一方面需要你花更多的精力去把它维护好。
页游网:如今网页游戏公认成熟期,你觉得有没有二次爆发的可能性。
邱果:网游游戏,以后还有多端可能法,端游页游手游,同时玩一个游戏,对于各种需求的玩家来说,它是可以由一个更好的爆发的。
页游网:请问一下,之前有嘉宾提到,手游将是游戏产品的巅峰;
邱果:我认为手游很大一段时间,是游戏的比较大的增长,但绝对不是重点,也许有一天又什么硬件取代了手机,或者新兴的手机,可能又会发生变化了。
页游网:你怎么看待虚拟现实的穿戴,你认为它有可能成为下一个契机吗?
邱果:虚拟现实看你怎么看待吧,跟用户对这个虚拟现实的认同感有关,海外曾经有一个( 英文) 贝尔实验室的产品,它其实在国内,也做过一些推广,包括国内游一些仿制品,也没有做好,第一用户没有主动需求,第二用户门坎,对用户掌握编程和策划的用户是比较少的,所以在国内很难达到比较高的程度。
页游网:您谈到一个课题是游戏融入生活,举一个例子应该怎么做?
邱果:其实就是看一个游戏从业人员,把游戏的定位,我从来都是把游戏定位为一个服务行业,他这个服务行业,就是取悦于玩家的,一定要顺应他的生活节奏,不能为了玩你这个游戏,毁了我的生活。一定要游戏融入我们玩家的生活。
页游网:感谢您接受页游网的采访,谢谢。
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