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采访人物:宜尚和总经理——刘卫涛
页游网:能不能先简单的介绍一下《三国汉之涛》的研发团队呢?
我们的团队是一群怀旧的80后组建的团队。是玩着大宇,智冠,目标软件这些公司的游戏长大的。所以到了今天的市场,我们仍然想为玩家创作一款不山寨的好玩的,能让玩家回味到最初我们单纯的游戏乐趣的产品。这样的游戏是充满着新意与乐趣的,需要玩家和我们一起来体验和完善。
页游网:之前的几轮测试出现过哪些问题,又是怎样解决的呢?
在前两次的删档封测中,频繁宕机问题已得到解决。在这里要特别感谢广大玩家热心参与《三国汉之涛》的测试,给予了我们很大的帮助和鼓励,为我们找到了技术人员所不能察觉的例如游戏数值平衡感之类的问题。
页游网:同质化严重的现下容易出现审美疲劳,《三国汉之涛》在创新上有何突破。
《三国汉之涛》是我司的一款用心之作。画风写实,能给玩家强烈的代入感,核心的策略玩法较之市面上其他同款游戏,更具有挑战。大家在游戏中仔细观察即时的游戏战斗画面可以发现所有的兵种都拥有极高的AI,这与传统的回合制是截然不同的。另外,其他相关的后续系统也在紧锣密鼓的开发中,将更加注重玩家间的互动,敬请期待。
页游网:这款游戏的核心玩法是什么?
《三国汉之涛》并不是单纯强化装备和培养将领就可以过关杀敌的游戏,是一款比较需要动脑筋的产品,游戏的核心玩法是兵种搭配,布阵,技能选择与武将培养。也就是说玩家需要运用自己智慧去战胜对手。所谓兵者,诡道也。不会有永远胜利的阵容和搭配,你必须要随着对手的变化随时改变自己的策略。在我们游戏中,一个大R玩家一人打一国的情况是不可能出现的。
页游网:游戏的休闲性和内容丰富度通常不可兼得,《三国汉之涛》会如何取舍?
对于玩家,《三国汉之涛》也存在两种定位。一方面我们简化了复杂的操作,游戏以求才,布阵,战斗为核心,让没有时间的玩家每天上游戏1个小时就能足够体验到游戏的乐趣。另一方面,对长时间玩游戏的玩家也会提供更多不影响平衡的功能。尤其是游戏后期的PVP,更需要考验玩家的智慧,运筹帷幄,通过侦查和思考以弱胜强。互动上能够通过联盟互助合理分配自己的战友来对抗外敌。让玩家体验那个瞬息万变的三国乱世。
页游网:您觉得页游发展方向会怎样?
页游的产业到如今已基本趋于成熟和规范,但同时也存在着题材玩法同类化和抄袭严重的弊端。但随着这个市场的不断规范和稳定,优秀的页游产品更容易浮出水面,但最后获得市场认可依然需要靠游戏品质来说话。
页游网:最后,有什么要对玩家说的?
希望《三国汉之涛》是一款能让热爱单机三国志系列这样游戏的玩家能喜欢的游戏。同时感受到三国志中没有的的朋友们一起保卫家国的热血。希望有更多玩家加入进来让三国乱世战火纷飞起来,希望玩家能喜欢这款作品能够从这款游戏中体验到过去的那个年代的纯真的游戏乐趣。
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