【战斗——开放手动操作,调整职业平衡】
《新仙剑》内测首度开放手动战斗,震撼全屏的无双技效果,配合紧张刺激的QTE玩法,让手动战斗更有玩点。同时,为了增进各职业之间的平衡,内测期间对与战斗系统相关的数值也进行了调整,比如取消物理攻击、法术攻击的区分,统一为攻击。虽然数值调整,但是游戏中人物的技能却更加丰富,保证不会让游戏的可玩性降低。
《新仙剑》内测中取消了阵营系统,因此不会再有强制PK的现象,取而代之的是新加入的跨服战系统。在每天的固定时间里,喜欢PVP的玩家可以报名加入跨服战,与其它服务器的玩家一较高下,巅峰对决;而不喜欢PVP的玩家则可以享受一个和谐的游戏环境。
【交互——开放交易系统,开放组队战斗】
许多参与《新仙剑》首测的玩家都曾反馈,游戏的交互系统略显单薄。因此《新仙剑》内测版本在交互性上进行了很大的提升,开放了可供玩家交易的市场,开放了玩家组队战斗的副本,而首测中,一些倍受玩家好评的交互玩法,如好友祝福等,也会得到保留。
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