2014Q1网页游戏开服数据总结
十一、网页游戏玩家地区分布
点评:本季度玩家区域分布排名变化不明显,排名前三的仍是:浙江省、江苏省、广东省,河北省为新上榜的地区,河南省本季度排名有所上升。
十二、网页游戏人群属性分布
点评:本季度网页游戏人群年龄分布中占比人群的变动不大:用户群体居多的是20~29岁的用户,而用户最多的则是30~39岁的群体;19岁以下的用户群体目前有增加的趋势,而40岁以上的用户群体则有逐渐减少的趋势。从男女比例上来看,主流用户仍锁定在男性,虽说目前有厂家愿意为女性玩家量身定做,但毕竟那是少数;主流页游无论是玩法还是题材都可以看出其锁定的目标是“雄性”,因为男性用户在玩游戏时不仅更投入,也更容易受到排行榜、PK等付费点刺激,因此有较高几率转化为重点用户或鲸鱼用户。
从年龄分布上来看,20岁以上的群体是网页游戏用户的主心骨,此阶段的用户无论工作还是家庭相对较稳定,而网页游戏快捷登录、游戏时间短、流程自动化等特点,恰好能够迎合这个年龄段用户对于互联网的娱乐需求,是缓解压力,放松心情一个不错的方式。而19岁以下的用户大多处在学习生涯中,不会花费过多的精力在游戏上。
十三、热门游戏题材分布
十四、热门游戏战斗方式分布
十五、热门游戏画面分布
点评:本季度热门游戏题材分布中魔幻题材的游戏占比有所减少,新增神话、冒险题材的游戏,神话题材的热门游戏代表作:《大闹天宫OL》、《暗黑西游记》、《神创天下》;冒险题材的热门游戏:《大航海传奇》、《新冒险王》;战斗方式和画面分布的占比变化不明显,即时制的占比增加了6个百分点。
季度综述:轻游戏行业,特别是页**业已经从以量取胜的阶段转换为以质取胜的阶段,纵观行业内游戏产品的数量会发现实际产品数是呈下滑的趋势,但精品化的产出却在不断地提高。一款游戏的文化品味、产品厚度、核心内容、亮点基本决定了该游戏的品质;一言以蔽之“精品化战略”则是研发商的发展根基,只有打好基础才能更好的借助资本市场从而推动全球化战略。
报告声明:本数据报告采用中国60家优质网页游戏运营平台开服数据作为样本。优质平台的认证条件为:单服导入人数、是否是游戏官网。我们旨在为网页游戏行业提供正确的数据情报。