Facebook今天宣布了一系列的改变,旨在提高游戏体验并增加移动开发商开应用对其社交网络的使用。这包括一个新的Open Graph APIs(是一款新的标准式移动分享对话框),快速登陆和一个Technology Partners项目来帮助开发商们找到需要的第三方发行解决方案。
今天宣布的最重要的开发商工具之一就是Object API,这个工具可以让开发商不必创建对应的网页支持就可以制作Open Graph物品。之前,开发商们需要通过网页端的支持才能在Open Graph提供数据应用,因此本土的iOS和Android应用不能够获得像网页游戏那样的社交体验,除非他们有足够的资源创建自己的网页支持。现在移动或者网页应用都不用再像之前那么为此苦恼了。
Facebook还推出了一个物品私有模式,允许物品带有定制或者非公开私人设置。这对于移动应用的玩家们来说非常的重要。网页端的应用一直要求公开分享。为帮助开发商们管理所有的物品,Facebook创造了一个新的物品浏览器界面,主要是为了更加直观和有效的管理开发商们的物品。
另一个重要的宣布就是移动分享对话框的推出。这给开发商们提供了一个标准的对话框,包括本地标签,朋友标签,定制私人设置,深度链接以及更多的支持。和按键一样,分享对话框可以和任何应用的一小段代码一起使用,即使不登陆Facebook的玩家也可以进行分享。目前该功能仅在iOS平台限制测试中,但是Facebook称,对Android的支持也在开发中。
Facebook还正式宣布了移动登陆对话框的改变,新的登陆界面更加简洁,载入速度快了20%。Facebook上周对这些做了测试应用许可处理现在把读写分成不同的部分。这意味着用户可以登陆应用并获得个性化的体验,好友列表和其他方面也可以实现个性化,但是玩家可以拒绝发布他们的活动分享邀请。
Facebook在纽约举行的移动开发商会议上另一个重要的宣布就是,Facebook Technology Partners项目,以及十个首批参与公司。这些都是Facebook认可的开发商,为他们提供技术开发工具。和Preferred marketing Developer项目相像,但是更注重为开发商提供解决方案而不是市场营销方面。 这些公司包括Corona Labs,Kinvey,Thuzi,Parse,Adobe,微软,Sencha,StackMob,Trigger.io和Prime 31等最初伙伴。这些大多数都是收费解决方案。
Facebook还发布了iOS SDK的个更新,该更新包括对Object API,本地Share Dialog和本地Login Dialog的支持。新的SDK不再支持iOS 5.0之前的版本。
【编辑:王小扣】