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专访天拓CEO:《倚天》推迟公测为雅安祈福

2013-05-03 17:10:42作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 腾讯侠文化网页游戏《倚天》5月3日仗剑公测,数千万注册用户,自推出以来牢牢占据腾讯应用前十名,有人说“纯正武侠已死”, 但《倚天》却坚持走纯正武侠路线,在红海市场中杀出一条血路。17173独家专访天拓总裁黄挺,一起探秘《倚天》的精品化运营之路。 

17173:腾讯418“UP+”新品发布会上,腾讯游戏强调将坚持走“精品路线”,作为腾讯游戏的合作商,你怎么理解?

黄挺:腾讯游戏坚持走“精品路线”的思路跟我们是不谋而合的,这也正是天拓游戏建立之初就确立的目标。 近几年来网页游戏虽然保持着蓬勃发展的势头,但也一直没有办法与快餐文化划清界限,其关键就在于很多页游公司存在赚快钱的心态。看着这类网页游戏的起起落落使我们坚定了走品牌化精品化的道路,相信这个理念会在未来两三年内发展为大趋势。 

17173:武侠题材一直受到游戏开发商的青睐,有人说“纯正武侠已死”,武侠和仙侠、魔幻的交融度越来越高,但《倚天》坚持走纯正武侠的路线,为什么?

黄挺:很开心能够听到《倚天》有这样的评价,也算是对我们坚持做一款正统武侠游戏的一份认可,当初决定这个方向的时候,最主要的目的就是希望能够让更多人真真正正的圆一次武侠梦。其次,也正如我们对“侠文化”的理解一样,“武”只是辅助,仙侠或魔幻只是改变了“武”的表现形式,其实“侠”才是核心所在。纯正的武侠路线更能代表侠之大义,也更能够诱发出大家心中的侠性。

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倚天静态电影

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倚天静态电影

17173:怎么看待竞争日益激烈的腾讯开放平台?《倚天》如何在众多竞品中保持自己的活力?

黄挺:腾讯开放平台是一个非常优秀的平台,已建立并形成一套开放、公平的竞争机制,在这个基础上,腾讯游戏在游戏产品精细化运营方面的深厚经验,给了我们这种中小开发商很大的帮助,所以平台上肯定会陆续出现多款能够成功得到玩家认可的产品,因此产生日益激烈的竞争也是预料之中。生于忧患死于安乐,有竞争才有动力,让更多的页游在产品精细化的道路上走得更加长远,这对于我们自己的产品品质的提升和对整个行业的发展是有利的。

《倚天》的竞争对手就是《倚天》自己,只有坚持“精品路线”的思路,不断地对《倚天》进行优化改进,不断地努力超越自己,这样才能够得到玩家的认可,从而保持住自己的活力。这个想法也正是天拓游戏坚持“精品路线”的核心所在。

17173:《倚天》公测时间推迟至5月3日,是什么原因?

黄挺:《倚天》最初定于4月24日仗剑公测,但是在4月20日四川雅安突发地震,在这个国人都为之担忧的时候,我们决定为爱绕行,将《倚天》公测日期延期至5月3日,并且积极响应社会的各方号召、呼声,投入为雅安援助的队伍中。游戏更是展开了全新的“为雅安祈福”的线上活动,呼吁玩家一起,用我们的侠义行动来帮助雅安受灾同胞。

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游戏原画

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游戏场景

《倚天》——大侠不过一剑之遥

《倚天》官方接口:http://yi.qq.com/

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