页游发展至今已有多种类型,包括战争策略类、角色扮演类、模拟经营类、休闲竞技类等。从早期SLG到近年来ARPG的大量出现,足以比拟端游的画面加上丰富的可玩性颇具吸引力,ARPG越发呈现优势。现在策略型网游依然能够吸引大量玩家的原因是多方面的,但其中一个不能不提的就是它给予玩家的感觉:你不是一个人在战斗!
领兵战群雄,《武将杀》融入三国杀玩法
何为策略型游戏,即玩家不是以个体角色进入游戏,而是以一个团队类角色进入游戏中。如《武将杀》中,玩家选择君主进入游戏。这只是其统率势力的代表,具体参与游戏攻防战斗,城市建设的实际上是玩家势力。在游戏中玩家可以凭借自己意愿选择培养将领,组合兵种模式,配备武器装备等等。之后领兵进行各种战争争夺,同时《武将杀》还融入了三国杀里卡牌对决的元素,丰富战斗玩法。这与现在较多控制一角进行游戏的角色扮演类游戏玩法角度完全不同。
玩家势力发展需要多方面并进
在《武将杀》中,玩家作为势力领导者,需要从最基本的资源开始主导势力建设,最终带领千军万马上阵杀敌。这就是策略类页游提供给现在玩家群体的信息:多兵种多单位的战斗模式。
《武将杀》中玩家作为一方势力进入游戏,在战争方面首先就是参与到游戏剧情当中成为三国时期征战层层阻碍的一员。其次,发掘培养自己的将领,进行不同优势将领的搭配组合。最后,面对不同的敌方兵力进行兵种搭配,达到克敌制胜的目的。
策略游戏给予玩家更多团队感受
给予玩家团队感受——领导一个势力,需要全方面考虑。这种感觉是策略页游之于其他类型页游最大的区别。如同上文所细说的那样,在策略类页游中,玩家对于自己的势力要全盘把握。玩家之间的交互同样也是势力交流,而非多个人寻求抱团。精准击中了对应玩家群体的精髓,正是这种无论何时都不是一人战斗的心理感受。
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