《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》并列为最经久不衰的国产单机系列。轩辕剑更重于描绘国仇家恨,仙剑则更擅写儿女情长。
从初代问世至今17年,仙剑至少培养了3代玩家。从最初痴情仙1数年难离的初代玩家,到为仙3、仙4剧情着迷的2代玩家,再到重新认识经典的仙5玩家;一路走来,流逝的只是岁月,不变的还是那份感动。
而我们,也要感谢那些17年如一日依旧在为国产单机薪火相传奋斗的核心主创们,感谢那些曾为仙剑做过贡献的青年。当然,最重要的还是那个让姚仙单恋惨败的无名妹纸,如果没有你,或许就不会有仙剑。
据不完全统计,《仙剑一》正版游戏已经卖出近200万套,按照1:10的散装光盘量计算,《仙剑一》至少卖出2000万套,《仙剑三》正版共卖出50万套,《仙剑四》正版据称卖出100万套,《仙剑五》正版同为100万套。仙剑系列以其深厚的文化内涵,感染和号召了无数玩家,在官方出品的游戏之外,又衍生出如影视、同人、COS、仙迷会等,让仙剑本身也形成了一种文化。
1995年7月10日《仙剑奇侠传DOS版》
1992年,那时候很多人还不知电脑为何物,能拥有一台386的人,绝对是“高富帅”了,而彼时的大宇已经拥有《轩辕剑》和《大富翁》两大支柱游戏。而在这年的某一天,一群就职于大宇的热血青年,因为一个全新“架空仙侠世界”的构思走到了一起。
历时三年,这款游戏终于在1995年7月10日正式与玩家见面,这就是初代《仙剑奇侠传》(或称《仙剑奇侠传DOS版》),而这群热血青年就是我们熟知的狂徒创作群。