2003年7月31日《仙剑奇侠传三》
用“力挽狂澜”这个词来形容《仙剑奇侠传三》再恰当不过。由于《仙剑二》市场反响很差,加上狂徒创作群解散,很多玩家对仙剑品牌的信任度此时跌至了最低点。正是《仙剑三》用与时俱进的品质重新挽回了游戏品牌,2003年7月31日游戏发售,马上获得了大量玩家的认可,紧随其后,官方为游戏增加了豪华版和超豪华版,由此可见其受欢迎
程度。
《仙剑三》不仅采用了3D画面,同时在战斗系统上也做了很大调整
自《仙剑三》开始,仙剑的研发彻底脱离了大宇本部,研发团队由一部分昔日狂徒创作群为骨干成立,比如张毅君、张孝全。《仙剑三》为仙剑系列达成许多个“第一”,比如完善并确定了仙剑系列“六界”的世界观,以及人、仙、妖、魔、神、鬼的种族设定;第一次采用了3D画面,虽然当时的建模棱角分明,以现在3D游戏的标准来看比较粗糙,但是不得不说是仙剑的重要革新;第一次开放多种结局,如今想起来,当年为了完美结局不知道看了多少攻略。此外,在战斗系统上也做了很大的调整。这些革新都堪称是仙剑史上的里程碑。
《仙剑三》中配乐再一次展现了“仙乐”的优秀品质,其中最为著名的《仙剑三》主题曲《御剑江湖》如今听起来依然令人感动不已。此外,包括景天的主题音乐、战斗音乐等也都非常耐听。
《仙剑三》以轮回为主题,通过景天的三世情缘展开整个故事,不仅将每个主角的性格塑造得非常鲜明,还成功塑造了仙剑系列目前人气最高的配角重楼。《仙剑三》刻画的每个人物都不是完美无缺的,正因如此,才让他们有血有肉,看起来更加真实,让我们为之感动!