从《X幻想》立项之初,游戏主创团队便倡导以带给玩家畅爽战斗为核心理念,并将该理念贯彻在副本、竞技场、战斗等玩法上,致力超爽的战斗化体验,并始终不渝的坚持改进。公测时,游戏的战斗系统经受住了玩家的考验,并被广为称赞。但《X幻想》的主创团队并不满足于当前,对游戏的战斗细节内容进行了再次优化和添加,努力让玩家战斗时的畅爽体验最大化。这一细节变化体现在两个方面,下面小编将为大家一一介绍。
在首测中,《X幻想》玩家们可以看到游戏从新手任务开始,整个主线任务和副本的怪物数量都非常庞大。其实,这已是《X幻想》早在游戏还未首测前为游戏增加过一次怪物数量后的结果。然而,在首测结束后,根据参与测试的玩家们的反馈,似乎,首测时的怪物规模并没有满足玩家们对于刷怪的激情和渴望。为了最大的放大玩家们在怪物打击以及怪物死亡时全屏掉落的快感,游戏主创团再次增加了任务怪物数量以及掉落物品,使得玩家从进入游戏伊始就可以感受到游戏中极度畅爽的刷怪快感。
在新版本的《X幻想》中,游戏增加了装备特效显示,在技能优化上,将技能的特效更为明显化。例如将巨子不能叠加显示的防御技能和狂暴技能重新加入区别,使得两个技能可以在角色上同时显示。同时,在打斗特效中,充分加入了震屏和突出显示的字幕效果,具体表现在,如果玩家在战斗中攻击打出了暴击的效果,那么玩家的屏幕会呈现出震动的特效,同时,非常犀利而显眼的“暴击”字幕将出现在战斗屏幕上,而音效也有所加强,比普通攻击时更为劲爆和强烈。游戏正是通过这种手段,优化玩家在战斗过程中所带来的激烈、畅快感觉。
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