一款网游产品的成功首先要经过长时间研发,其次要有足够资金的投入,最后还需要得到市场验证。由业界著名游戏制作人吴渔夫(Fishman)创办的火石软件,十年来秉承精品策略、以用户需求为导向研发游戏。从目标定位、用户导向、精心制作、抽样测试、数据追踪、意见反馈六大方面逐步完善产品。走出创意精品路线并紧跟市场步伐,使《水浒Q传》系列的产品线日趋完善,已横跨端游、页游并正在向手游进军,成为了火石的核心竞争品牌,得到了众多游戏玩家和业内人士的认可。
目标定位:
目标用户,对网游行业的研发和运营来说都是最核心的问题,简单来说就是在广大的网游用户群中,更可能选择我们的产品,并投入更长的时间或金钱的用户。一款游戏不可能满足每一个玩家的需求,在选择定位时,满足最核心那部分用户的需求,才是最重要的。火石着力于民族网游在国内玩家中深厚的用户基础,采用中国四大名著之一《水浒传》作为题材,却不拘泥于古版形态,面向12-30岁的游戏玩家群体,以Q版萌态的清新画风颇受年轻族群的喜爱,火石深入挖掘细分领域,取得了不俗的市场效果。
用户导向:
简言之网游用户大致分三类:1、对游戏画面、操作感、可玩性的要求相对较高;2、较强的品牌意识,希望自己玩的游戏要么很主流,要么在小众中有良好的口碑;3、对游戏品质与文化内涵有较高的期望,游戏对于他们不仅是一种炫耀性的娱乐,也是一种自我实现的方式。火石的研发和运营团队经过调研网游用户经过多年的游戏经验所累积的用户习惯与价值观,了解游戏缺点,深度挖掘目标用户需求,不断优化。使《水浒Q传》以其创新的玩法和经典的设计成为当时回合制网游的典范,成为千万玩家心目中的巅峰网游。
精心制作:
借《水浒Q传》的顺风之势,火石软件开始向3D回合进军之路,《水浒Q传2》从开发之初就确定了要开发一款集大成的水浒系列经典正统续作的目标。为了实现这一宏伟目标,火石投入全公司之力,花费巨资,历时近4年研发,终于能够将《水浒Q传2》呈现在广大玩家面前。迄今为止,水浒系列累积注册用户已超1亿人,最高同时在线玩家人数20多万,营收已超6亿元。