【五、无傻瓜式一键引导】
《信喵之野望》完全没有国内的“傻瓜式引导”,并非是说《信喵》没有引导。而是指《信喵》有着一套需要玩家互动,需要玩家共同思考的学习过程。所有教程均以任务的形式呈现,虽然循序渐进,但玩家需要自主地去完成这些建设,抽卡,编队和战斗等任务。在基本规则已经摸清之后,武藏任务还会更新,让玩家选择去学习哪些更深入的内容。这很棒,武藏任务会一直陪伴着你,因为《信喵》真的是一款很深奥的游戏。
为此,任务必须让玩家自己思考,才能掌握其中的玩法。而反观国内的游戏,教程看似“亲切”,只让玩家一路点下去自动完成,那么玩家在完成教程又能学到什么呢?他们并没有自己完成任务,这就是《信喵》与其它产品在教程上的最大区别。
【六、玩家间经济交互】
《信喵之野望》最引以为傲的,便是它拥有一套玩家间的经济交互系统。玩家抽到的卡片,可以挂在游戏里的交易所出售,以此赚得喵喵点(游戏内货币),这一过程与RMB完全无关。这种玩家间产出,交易的自主经济系统,连端游都少之又少,唯有《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》这样的超级大牌才敢做。而在页游领域,更是无人敢做,也无人愿做。为什么?
首先,理论上只要有人出,就能有人买,游戏里的一切卡片,理论上都可以不花一分RMB,仅凭辛苦打出喵喵点而获得。国内页游开发公司当然担心这样的做法会影响收入。第二、也是最关键的一条, 经济系统远比其它内容要更难维护。不仅打金工作室会严重破坏游戏中物价,并且平衡性不佳也会造成损伤。关于这一点,《信喵》采取了对工作室与外挂严劣打击的态度,如今国服的环境极为健康。并且有日服和台服的经验,游戏在卡片平衡性上完全不必担心。还是要多多感谢光荣在设计卡片数值与技能时的高明!
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