【三、神级的喵咪设定,Win95级别的UI设计!】
很多玩家第一次进入《信喵》都会被“雷”一下,诚然,《信喵》不仅没有动态UI,城镇画面也谈不上精美,更没有炫目的光影效果,甚至有玩家描述《信喵》的UI只是达到了“Win95”时代的设计水准。但以此就认为《信喵》的UI丑、落后,我认为有失偏颇。光荣难道不会做漂亮的UI吗?哪怕是受到争议的《三国志12》,也没有人会对其精美的图像和UI进行指责。所以不是光荣不会做,而是有意为之的结果。
大家可能都明白,设计UI的初衷是为了让用户去使用它,所以对UI来说,最重要的是它是否反映出了用户的需求。中国的页游用户普遍年龄层较高,需要使用自己的一些碎片时间来玩游戏。其中尤以上班族为多。他们或许每次只是点击《信喵》做几分钟的操作,但这几分钟是他们忙里偷闲,需要放松的时间。在这样的需求下,一套清爽的UI,能够保证玩家反复的游戏中,不会产生太多的视觉疲劳。反观国内其它页游产品,虽然画面中素材堆砌得很多,但各种高亮字体,收费选项过于扎眼,这样的处理如果放在沉浸式体验的端游无可厚非,但对于需要在放松之余反复观看的页游,反而不如《信喵》之简洁柔和。宛如近年来大为流行的“森林系”装扮,有种呼吸到新鲜空气的感觉。
说到《信喵之野望》最大的优势之一,便在这300—400张以日本战国武将为原型,将其萌化,喵化的喵将图了。对于看惯了《信长之野望》中那些眉头紧锁,苦大仇深的武将的光荣铁杆玩家来说,《信喵》之颠覆传统,的确令人有些措手不及。然而细细看下去,竟发现这数百张卡图,绝非信手拈来。每一个喵将都将其原型的性格,背景,乃至一些传说故事,都以夸张和戏谑的手法呈现在了卡图上。比如信长公充满自信的小胡子、柴田脚下的破瓶、毛利元就背后三只“猫幽灵”等等,都让熟悉历史的玩家忍俊不襟。而其所使用的猫种,也只只有据可查,甚至根据此种猫咪独有的性格来搭配武将形象。其背后工程量之浩大可见一斑。这一股子认真劲,也正是国内这些《犬将》、《三国喵喵传》等跟风抄袭游戏,只得其形不得其神的真正原因!甚至放眼日本,也几乎找不到同类使用“猫化”创意的游戏,这正是《信喵》之所以独步江湖的原因所在。
【四、只开官服,无法联运】
这一点,可能从某些方面来说,并谈不上是什么优点。众所周知,国内的页游主要依靠的就是联运平台的推广来获取用户,开发商或独代运营商依靠联运商的分成获利。如果只开官服的话,则会导致用户量过少,不利于游戏环境的维持。
对于这点,《信喵》违背行业内的生存法则,实属无奈。原因有三:第一、《信喵》是一款海外代理游戏,一般来说都需要分给海外开发商占总收入近30%的分成(一般国外强势大厂不允许按照利润分成,只按收入分成)。如果进行联运合作,按行规则总收入的70%-80%需要分给联运平台,在这种情况下,展开联运的话,可能《信喵》国内代理商不仅无法赚钱,联运做得越多还赔得越多。第二、由于前面说道的集群式架构,信喵对服务器的技术规格要求非常高,要花费高昂的运维成本,不断开联运,此块成本增加会过于庞大,如果联运平台的推广不给力,用户导入量不够,则会大大增加运营风险。第三、《信喵之野望》由于玩法特别,终归属于一款深度小众游戏,用户基数不大,且过于分散在各个平台并不利于其长久运营。
页游不能联运,一般看来可能是坏事。但也可能可以坏事变好事,运营商能更集中精力为官服玩家所服务,从而提高整体服务品质。
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