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采访人物:《三国冲冲冲》董事及创始人刘嘉明
页游网:请先介绍下您自己和《三国冲冲冲》这款游戏吧!
大家好,我是《三国冲冲冲》的董事及创始人刘嘉明,在产品中主要负责游戏设计及运营管理方面。由多伦多大学电子及计算机工程学士毕业的我,曾创办及经营过网页设计公司和网游虚拟道具贸易公司。从黑白显屏年代开始至今 一直钟情于电子游戏。因为工作繁忙,时间缺少的原因,开始接触比较不耗时的网页游戏。个人觉得国内外市面上都没有真正值得玩的,能称为经典的好的页游作品,所以决心致力创办一家游戏开发公司,能把传统电脑游戏的趣味带到网页游戏中。
《三国冲冲冲》玩法和设定与国内的其他三国类游戏不同的地方,就是我们的战斗画面是3D的,而国内的三国类游戏不论slg或者rpg的都是深度玩法的,只有我们是轻度的休闲类游戏。全3D的战斗画面,每次的战斗效果完全不一样。英雄拥有华丽的技能,兵种拥有强大的战斗力,在各种萌英雄与各类兵种的搭配上玩法多样,乐趣十足。
如单次性购买的传统单机游戏,我们游戏设计的核心价值是以玩家的游玩经历作为设计出发点,而非页游常见的商业化设计,我们最重视的是游戏带给玩家的娱乐性。
页游网:这款游戏主要的市场定位是什么?
我们游戏的市场定位主要是上班白领一族,因为他们没有特别多的时间投入到游戏当中。我们游戏的自动战斗的特点能满足他们这类人的需求,不需要每天投入很多的时间,但是也会觉得有趣。而且最重要的是,游戏是可以邀请好友一起来玩的。比起现在繁忙的都市生活,大家一起玩游戏,或许能唤回大家儿时一起玩游戏的回忆吧!我们的核心价值是以创造优质的网页游戏、融合强大的社交元素为玩家带来全新的惊喜为理念,全力以赴,力求在社交网络以至手提装置平台上,提供令玩家全新的游戏体验。
页游网:游戏中很多卖萌耍宝的场景,这些细节上的灵感是怎么来的?
其实这个主要是源于我们的生活吧。我们的研发团队呢,都是一群活泼的,朝气蓬勃的年轻人。大家一起工作,讨论游戏的进度。可以说每一个场景,每一个角色,都是经过大家一起讨论而得出来的。这款游戏,也好比我们的孩子一样,现在我最大的心愿就是它能够茁壮成长了。
页游网:游戏主要玩法有哪些?首测期间,玩家的反馈有哪些?
《三国冲冲冲》通过可爱武将的形式,将史上有名的战役相结合,利用不同的兵种,攻城机具的自由搭配,给玩家带来全新作战的乐趣。游戏设计的核心价值是以玩家的游玩经历作为设计出发点,而非页游常见的商业化设计,轻策略类型的游戏,给玩家带来更多的娱乐性。
页游网:《三国冲冲冲》的运营策略主要体现在哪些方面?
《三国冲冲冲》的策略有几点,第一个就是3D,我们采用最新的Unity3D技术来开发这款游戏,有利于后期能作为手机游戏来开发。第二个当然就是萌了,一种事物,以萌,可爱的形态呈现在大家面前,我个人觉得会让人觉得很舒服,至少让大家回到童年的感觉吧。
页游网:后期的计划是什么?对这款游戏又有怎样的期待呢?
如上面所说的那样,后期的计划可能是想将《三国冲冲冲》继续开发成手机游戏,让更多的人,能更方便的体验到《三国冲冲冲》。
我希望有更多的人喜欢这款游戏,《三国冲冲冲》对于我们研发团队来说,是我们的孩子一样,我们也在里面注入了很多的心血,不像其他的网页游戏,我们在设计每一个角色的时候都有做调查,然后尽量将其萌化。所以,若《三国冲冲冲》能被广大的玩家接受,这个是我最希望看到的。
页游网:接下来的公测将会在什么时候开始,又会增加哪些新内容呢?
公测将会在2013年6月24日上午11点开启,这次呢,添加了黄钻礼包的功能,而且也增添了新的战役,新的武将,还有新的兵种。其实战役是不定期更新的,而武将角色也在慢慢的更新,我们力求让三国里的每一个武将都能出现在《三国冲冲冲》中。
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