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评测员:扣扣
游戏全称:战神联盟
游戏类型:角色扮演
游戏语种:中文
游戏特征:2D 科幻 即时
开发商:淘米
主运:淘米
测试状态:二次封测(2013-05-31)
【游戏印象】
特色:
1、在技能系统中加入技能刻印,令技能更加多元化。
2、可切换操作的战斗伙伴,让玩家可同步体验到不同职业的玩法。
3、对白中对玩家行为多有赞叹肯定,对小玩家极为受用,令其更有信心。
建议:
1、将出口以及窗口关闭等标志改的更醒目一些。
2、调整技能属性,适当降低游戏战斗技能操作难度。
3、增加副本怪物数量同时适当降低怪物攻击力,以提升打击感。
4、任务过程让玩家跑动到达而非直接到达,避免视觉上总在相同的场景来回跳转。
【游戏评分】:(10分满分)
游戏画面:7.4
创新系统:7.0
游戏音效:7.3
交互系统:7.4
游戏操作:7.3
游戏体验:7.2
推荐指数:★★★★☆
【游戏简介】
《战神联盟》以儿童喜欢的精灵、科幻题材为主要包装形式,配合技能操作、装备、任务、伙伴、培养等系统以及各种内容丰富、形式多样的活动,将一个充满想象力和乐趣的浩瀚宇宙展现在用户面前。
【体验总结】
自从DNF火了之后,横版格斗便遍地开花,但真正能做出自己特色的却在少数,随着几款儿童格斗页游的走俏,淘米也开始注重这块蛋糕了,但是相对来说小编个人还更中意功夫派,更具备中国风情,操作感相对战神联盟也更流畅一些。
以精灵科幻为主题的战神联盟画风上接近于赛尔号,人物走的是大眼卖萌路线,三种职业目前只体验了法师,攻击距离略短,对职业操作的要求偏高一些,同时因为技能攻击以及怪物数量等各种因素,操作感也还有一定欠缺,体验中发现官方做了相应的问卷调查,期待下一次开测能体验到更具吸引力的战神联盟。
【体验细则】
游戏画面
数码太空的场景风格,人物造型略显单一,尤其是游戏中任务过程直接跳转,排除副本场景外人物到20级基本就是在两三个大同小异的场景中来回跳转,动态效果略少对小玩家来说缺乏一些吸引力。
职业选择
共有三种类型职业供选择,近战(男)、敏捷(半男女)以及远程(女),不过就战斗地图的限制,基本上都接近于近战了。小编作为一个操作流小白默默的选择了技巧要求最低的远程,结果感觉操作难度还是颇高一些,或者应该说键位设置的不太科学,各种+K的技能组合容易混乱啊。
战斗系统
格斗类游戏的战斗体验重在操作感与打击感上,而战神联盟因为场景的移动限制导致闪避位置过小,而攻击技能又限定了距离,操作感便稍逊一筹,同步也影响了打击感,建议调整怪物数量以及怪物战力,至少在前期让玩家可以通过适当的努力在战斗中体验一把把怪打的无法还手的畅快战斗。
副本系统
推图形式的副本,但副本只以星级评分,没有难度之分,根绝玩家通关时的时间、连击数、复活以及被打次数判定星级,开通了闪电通关,但需要消耗金贝。另外建议进入副本后添加离开副本的选项,否则不慎点错本就必须打通关才能离开副本了。
互动体系
当前体验到的互动内容包含了好友、战队以及竞技,好友赠送献花不仅提升与好友的关系还可以获得声望值,一举两得。
数据型玩家还可以通过实力对比来了解自己与对手的差距所在。
而竞技系统还是老样子,虽然竞技对象是玩家,但还是系统控制的战斗,总觉得系统的操作永远比我们的操作牛逼,还是默默选择战力低一点的对象来挑战吧。
战队系统目前可容纳人数上限是12人,小团队更显团结。但战队活动还是略显单调,抽奖、签到,唯一有点乐趣的大约就是猜拳连胜,互动性质的战队对战之类的活动似乎还未开放。
【特色系统】
人物封印
针对力量、耐力以及技巧设置封印,解开封印需要挑战自我,等级越高则难度越高。战胜后可开启封印,随后打入宝石即可提升战斗力。
饰品宝石
装备强化进阶什么的就不谈了,饰品宝石的镶嵌方式倒是蛮新颖的,将饰品从装备中单独提炼出来以新的方式进行强化,阶梯式的提升方式,每层所需的宝石颜色不同,获取的难度也是越来越高。
战斗技能
共有四个主动技能和三个被动技能,随着等级的提升习得,只是怪物的反应力总是比我们快,所以及时是搭配好的技能也可能被打的无法还手。而技能印记让技能搭配有了更多元化的选择,只是随着游戏的发展这样的技能面板限制性太大,目测后期必须改版。
伙伴系统
随着主线任务的完成可以招募的新伙伴也会越来越多,但当前以我25的等级可以出战的只能两人,所以招募了两个以上的伙伴也是浪费,伙伴不仅在战斗中增加战斗力同时也让玩家有更多可控角色,日常跑图做任务时也可以让其跟随在身边,但这属于VIP服务,想要某个喜爱的伙伴跟随在侧的可以开通体验,另外不同的伙伴还有不同的特性,如有爱可增加技能伤害,龙王可增加特性。
战力系统
点击人物头像下方的战斗力可打开系统界面,通过战力系统我们可以清晰的了解到当前的影响战斗力的各项系统。
【编辑:王小扣】