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《使命ol》运营经理专访:操作简单注重交互

2013-06-25 09:36:45作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 今天页游网请来360《使命OL》的运营负责人,他将和我们深入的谈一下《使命ol》这款游戏的特色。

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

由360游戏中心独家代理的360《使命OL》将定于6月28日开启公测,作为一款类似《星际争霸》的RTS页游巨作,从一开始就备受媒体及玩家的关注和期待。今天页游网请来360《使命OL》的运营负责人,他将和我们深入的谈一下360《使命ol》这款游戏的特色,让玩家在游戏公测之前对360《使命OL》有一个更加深刻的了解。(http://smol.wan.360.cn/ )

采访人物:游戏运营经理Dark

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页游网:《使命ol》是怎样的一款游戏呢?能否说说最开始接这款游戏的初衷。

A:360游戏中心一直立志于为玩家提供最新最全最优秀的游戏作品,360《使命OL》就是一款这样的游戏。360《使命OL》是以科幻题材为背景的即时战略游戏,它融合了多种即时战略的玩法,包括建造自己的主城,升级兵种,与玩家征战,攻打世界BOSS等等。

我们之所以选择《使命OL》作为我们360游戏中心独家代理的一款页游,是因为我们很看好《使命OL》的前景,在这之前,以未来科幻战争为题材的即时战略页游在目前国内市场还是一片空白,所以我们觉得360《使命ol》将会给玩家带来一些不一样新鲜感和玩法。

据我了解,《使命ol》的开发团队大多是红警、星际的超级粉丝,当初他们就是想要做出一款自己喜欢的并且玩家也喜欢的游戏。所以,这款360《使命ol》一定是一款非常优秀的页游。

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页游网:RTS类游戏在页游市场上鲜见,主要原因是什么?在技术上做出了怎样的突破?为什么会选择这类游戏?

A:我个人觉得,首先是引擎的承载问题,因为RTS页游要支持很多单位同屏同时作战,没有一个好的引擎作为游戏的基础是很难实现这一点的。而360《使命ol》是运用独立引擎研发的,它可以支持同屏同时在线操作的单位最多达700个,让玩家有一个很流畅的游戏体验。

然后是RTS游戏本身在玩法上可能会出现的单一性,但是360《使命ol》这款游戏融合了很多种不同元素的即时对战,甚至还加入了类DOTA模式的对战模式,再加上它在玩家互动上做了很多不一样的设计,比如军团对战,组队推图等等,都是需要玩家配合才能完成的。

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