页游-新闻频道 > 大陆新闻 > 平民存钱秒土豪剖析《信喵》经济系统

平民存钱秒土豪剖析《信喵》经济系统

2013-07-05 10:41:14作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 近期日本光荣可以说在中国市场频频发力,先是重新开启了《大航海时代Online》,又引进了一款在**红得不得了的《信喵之野望》。

那么,我们先来看看信喵的经济系统究竟是怎么回事。在信喵里,实际上占据着整个游戏消费核心的项目只有一种,就是抽卡。通过支付一定的游戏币(喵币,可用现金购买)或游戏内货币(喵喵点,不可用现金购买,只能从游戏中产出)来进行抽卡,每次随机出一张喵武将卡。其中低等级的武将卡出现的机率高,而高等级的武将则出现的机率低。当玩家抽到卡后,便可以将其挂到AH上来卖,从而得到喵喵点。并用喵喵点在AH里购买其它自己想要的卡,这就是《信喵》集换卡牌的过程。一切均需要通过中转货币,喵喵点来执行。而喵喵点多寡就成了衡量这样卡牌强弱或稀有度的标准。

那么,这样是否会产生一个问题,如果高等级的卡片在属性和独有技能方面较为优越,岂不是玩家只需攒起喵喵点,而不用关心低等级武将了呢?《信喵》这时系统的巧妙之处便显现了出来。虽然低等级卡在某些方面不如高等级卡,但有时低级卡会带有一些令高级卡垂涎的实用技能,而高级卡想要获得这些技能,便只能采取“技能传授”的方法,牺牲低级卡,来将技能贴到高级卡身上。等级越高,贴上的概率越低。所以,由此一来,低级喵将卡就有了一个极为重要的功能——素材。令玩家购入低等级卡的机会反而比高等级卡要高上许多。十分符合两者的产出比。另外,游戏队伍限制Cost的作法也无形中阻止玩家无限制地派出高Cost的强力武将。其总量只能维持在10Cost,所以玩家自己考虑其中的强弱搭配。

信喵虽然没有真正的PK模式。但PVP对战内容却十分丰富。国服目前已经闪电开启了两项大活动,其一为猫道场,这是一种天梯形式的玩法。玩家在进入道场后会被自动分配在与自己等级相近的组里,对战并争夺晋级机会;另一个是合战,通过支援两军对战的一方,进行多人会战的一种形式。两种玩法均会为参与者带来丰富的奖励。而吃重玩家组卡技巧的战略深度更加强了其竞技性的特点。也促使了玩家为了在这两项活动中取得佳绩,而有动力去更多地使用交易行。由于国服运营商对大量小号刷点,以及外挂的严厉打击,其交易行维持了一个物价的健康稳定。

AH的引入对于《信喵》来说,是为游戏提供了一个核心的竞争力,令游戏保持了一个长期的活力,而不需要过多的人为刺激。也是许多低消费用户至令投身其中的原因。但更重要的是,它打开了人们的眼界,国内的页游长期以来,更愿意的去借鉴其它产品的成功元素而不敢自己去挖掘一些新的模式。《信喵》作为一款泊来品,事实上是告诉我们,其实没有什么是不能做的,哪怕是风险很高的AH,只要拿出相应完善的配套机制,就能成功。

{{keywords}}最新图片

  【拒绝无限堆属性,单机式的成长系统】

《信喵之野望》第二大革新之处,在于它的成长系统。完全抛开了以往单纯以人物属性来决定强弱的页游法则。一般来说,一款国内的页游,在初期会都主要让玩家体验一些单纯战术层面的玩法,以较快的单机化节奏引导玩家进入正题。但当游戏正式开始,足够令玩家沉浸于游戏中后,消费便开始一点点地张开,从Free to play转向了Pay to win的模式里。而最简单的表现方式就是肉点,堆属性。比如神仙道里是打命格与强化武器。基本上都属于以消费多寡直接影响属性的方式。而在日本一些手机游戏或网页游戏,其实大多也会采取提升属性的方式来增强属性,最典型的就是各类卡牌游戏都有一个合成卡牌的系统,通过喂卡给高级卡吃,来提升高级卡的实力。甚至像《智龙迷城》这样看似十分注重战略性的游戏,也是通过吃掉下级怪物来升级的作法来强化我方怪物的输出。从这一点来看中日大部分的游戏都一样,只是具体实现的不同。

这种花钱直接强化属性(表现形式可以是随机提升数值,洗点或给武器强化等等)的系统固然简单明了,其中强化法则也千变万化。更容易做一些连环的付费陷阱,吸引好胜心强的冲动型付费玩家为堆高出一个足够强大的数值而花钱。但这样的系统终究会带来一种游戏本质上的缺失。玩家间的胜负渐渐变成了一种金钱的比拼,只要能够比对方花更多的钱或更合理地花钱,就能以优势属性碾压对方,而技能对局势的影响已十分微弱了。

《信喵》在其中又是一个异类。它的成长模式与其说是页游,不如说完全是向单机游戏在靠拢。《信喵》里的每种武将,每一种属性,都有它的成长上限。单一属性只能升到20级,总共单一武将最高也只能达到80级。其高低不受任何其它因素影响,属性的多寡完全取决于此武将的初始属性与成长值。每只相同的喵武将属性都是一样的。将属性的提升关闭后,游戏才能展现出不同武将的特色,而不是大家都达到了一个天文数字般的属性值,反而抹杀了角色的个性。它为游戏带来一种竞技游戏一般的平衡感,就像一些相对严谨的日式战棋游戏如《火炎之纹章》。每个角色都有一个浮动值不大的成长率。由此才能区分出谁是输出,谁是坦,谁具有高机动特性,体现不同职业与人物的特色。人人都是***兵,是否反而有种存在感稀薄的感觉?

(支持键盘 ← 和 → 分页)
yeyou.com发布此文仅为传递信息,不代表yeyou.com认同其观点或证实其描述。

推荐阅读

品牌专栏

热门文章

页游视频

更多 +

热门发号