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腾讯召开合作伙伴大会,页游十万到千万的转变
2013年7月3日,腾讯在北京召开合作伙伴大会,本次大会除了以“开放·变革”为主题的主会场外,还将设立“QQ·开放”、“营销·变革”、“游戏·精品”、“微信·公众”、“云端·分享”五个分论坛,基本上覆盖了腾讯当前以及未来的主要发展方向,腾讯将与合作伙伴一起,全面分享PC和移动互联网领域的发展理念以及最新的行业机会。
到2013年4月,已经有8万开发商已经发布了4万的游戏,月收入过10万的游戏同比增幅超过了65%,月流水千万游戏同比增幅超过了50%,游戏开发商总收益同比增幅超过200%。腾讯开放平台早已经抛开了以往山寨的头衔,让创新与进步理念更加深入腾讯。
腾讯副总总结出精品游戏定位:一品质二收入三品牌。
“对于我们的合作伙伴来讲,要给一些政策的扶持,月收入在10万以内的游戏不参与分成,今年开始,推出了一个全新的奖励计划,如果月收入达到了3500万以上,会给研发伙伴会发放3%-5%的推广资源的奖励,这个奖励计划的出台是腾讯希望共赢。”
新浪高层现身福州,或收购简单百宝箱
据知情人士透露,新浪游戏事业部某位高层于6月底出现在简单百宝箱的研发公司——福州创意嘉和软件公司,或与收购谈判有关。创意嘉和回应称,暂不方便透露。
简单百宝箱为玩家提供了众多游戏辅助工具,经过约6年的发展已逐渐成为游戏推广的渠道之一,合作伙伴包括页游平台如37wan、7k7k和网游加速器迅游等。
对于新浪而言,一方面可以扩充游戏方面的产品线;另一方面,通过导入用户,又为新浪玩玩提供一个新的入口。
话说最近福州很热啊,地表温度超过了70度!
喵星人崛起,抄袭与创新
光荣公司打造的《信喵之野望》(以下简称信喵)在大陆上市以来便受到了众多玩家的喜爱。无论是游戏性还是喵将人设都成为大家热烈讨论的话题,也许正是《信喵》的火热人气,让其他一些游戏公司看到了其中的商机,于是在很短的时间内出现了多款以喵为主题的游戏。
抄袭:在人设方面,***工的诚意与水平无疑超出国内人士许多,三国志系列人物的造型更是一直被模仿,从未被超越。只能赞叹他们做的太好了!
创新:从目前来看,国内页游的创新仅限于将各种元素揉杂在一起。lol
页游近况与突破
早前消息,欧美游戏巨头UBI日前将其UBI上海的网页游戏研发团队进行裁员,UBI目前在国内市场已经推出有两款网页游戏。不过这个消息当即遭到官方否认,即使如此,高品质页游却因为消费模式太轻量化而无法在国内产出应用的价值,不得不让人唏嘘。
2008年至2011年间,中国页游成长迅猛,《弹弹堂》、《七雄争霸》等大作月流水过亿,让整个业界对其表现刮目相看。时至今日,却一度被业内唱衰,长期以来,页游给人留下的只是同质化、低俗虚假营销等不良印象。
但页游并非一无是处,它对针对对游戏的革新意义无法抹灭,因为它代表了玩家一种永恒的体验需求:点开即玩,没有门槛,是真正意义上的技术革新!
随着中国宽带战略的提升,网络环境将得到大幅改善,交互问题可以选择融合社交网络增强页游生命力。随着页游技术的发展,3D页游也逐步发展起来,成为页游族谱的一颗新星。
福利放上>>>>>>>>>>>>>>>>校服写真<<<<<<<<<<<<<<<<
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