页游网:游戏在市场定位是怎么的,主要面对人群是哪些?
游戏市场定位为颠覆式创新的三国题材战争策略网页游戏,主要面对的人群是这样的,我这里有个大概的用户肖像,就是25-40岁,男性,喜欢战争策略游戏,喜欢历史、军事题材,喜欢三国历史,喜欢玩三国志系列单机游戏,喜欢玩三国群英系列单机游戏。当然这些人群可能只满足上述某一个特征,也可能满足所有特征。
页游网:首测效果如何?本次二测会有哪些新内容呢?
第一次技术封测反响其实超出了我们的预期,作为一款刚推出的网页游戏,我们只是稍微进行了低调的宣传,首日用户在线单服就突破了1千人,付费用户比例竟然高达10%,这在高流失的网页游戏市场里十分亮眼,同时游戏单服首周的收入已经超过市面上大部分游戏一个月的收入,收入其实不是我关注的主要内容,我主要关注收入数据证明玩家对这款游戏的认同,玩家的认同是令我非常开心的事情,当然这也跟我们的合作方125wan雄厚的运营实力密不可分,相信以他们的专业水平和多年的经验,能够在二测中取得比首测更好的成绩,带给我们更多惊喜。
本次二测会改版武将系统,推出了新的系统,如过关斩将等,同时对游戏的加载和渲染性能方面进行了深度优化,相信二测会让玩家感受到更火爆的游戏体验。
页游网:感谢您接受采访,最后有什么对玩家说的。
首先要感谢玩家对《乱世三义》的关注,作为一家拒绝微创新,拒绝山寨的游戏研发公司,我们确实在呕心沥血的为游戏理想奋斗,我们相信只有真正用心去设计和制作产品,才能换来玩家的心灵感应,我们始终认为游戏是有生命的,这里的生命不是寿命,而是游戏也和人一样,有血有肉,有灵魂,真正的好游戏有生命,会说话,有思想。我们相信只有真正做好游戏,才是对玩家最好的回馈,在我们的游戏里,玩家都不是小白,更不是暴发户,玩家是和我们一起打造三国英雄世界里有血有肉,有感情讲义气的英雄豪杰!谢谢!
下页为游戏截图