页游网:游戏采用即时战斗模式是处于怎样的考虑?
采用即时战斗模式主要基于两点考虑,一是带给玩家更好的三国战场体验,我们认为即时战斗比传统回合制更自由,国战更热血。二是基于我们公司的创新基因,在回合制、战棋制、九宫格满天飞的战争策略游戏里,我们要做与众不同的产品,要带给玩家眼前一亮,绝无仅有的游戏体验。
我们的即时战斗和APRG单人骑马砍杀的即时战斗不一样,我们是玩家带领一只部队方阵进行即时战斗,我们认为只有这样的方式才能更准确诠释三国沙场征战的感觉,玩家体验的是带兵打仗的感觉,而不是自己作为一个小兵在冲锋陷阵而已。
页游网:能描述下之后的国战将会以什么样的形式进行?
其实国战的形式我在第3个问题里已经进行了比较详细的描述。总的来说玩家可以在战略层面面对大好河山要有策略思考,类似诸葛亮的三分天下构想,只不过这里玩家需要考虑的不仅仅是NPC的实力,更多要考虑自己所在服务器玩家势力之间的实力。
具体攻城战内的游戏元素我在第3个问题里已经说得比较详细了,这里简单说一下就是玩家在战前可以来一个排兵布阵,由大都督安排各个主将以及主将的任务,战斗正式开始前,有一个武将单挑和舌战的环节,这里主要是双方的高级玩家或者说是大R炫耀自己实力的地方,然后进入千军万马,百人同屏厮杀的攻城略地。攻城里需要玩家思考和关注各种攻城要素,比如士气、中立村落,粮仓,攻城器械等。