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《乱世三义》专访:即时战争游戏战场体验更好

2013-07-12 10:47:46作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 本期页游网独家专访为大家带来的都是一款颠覆性即时类三国题材战争页游,一起来看看吧。

页游网:游戏采用即时战斗模式是处于怎样的考虑?

采用即时战斗模式主要基于两点考虑,一是带给玩家更好的三国战场体验,我们认为即时战斗比传统回合制更自由,国战更热血。二是基于我们公司的创新基因,在回合制、战棋制、九宫格满天飞的战争策略游戏里,我们要做与众不同的产品,要带给玩家眼前一亮,绝无仅有的游戏体验。

我们的即时战斗和APRG单人骑马砍杀的即时战斗不一样,我们是玩家带领一只部队方阵进行即时战斗,我们认为只有这样的方式才能更准确诠释三国沙场征战的感觉,玩家体验的是带兵打仗的感觉,而不是自己作为一个小兵在冲锋陷阵而已。

页游网:能描述下之后的国战将会以什么样的形式进行?

其实国战的形式我在第3个问题里已经进行了比较详细的描述。总的来说玩家可以在战略层面面对大好河山要有策略思考,类似诸葛亮的三分天下构想,只不过这里玩家需要考虑的不仅仅是NPC的实力,更多要考虑自己所在服务器玩家势力之间的实力。

具体攻城战内的游戏元素我在第3个问题里已经说得比较详细了,这里简单说一下就是玩家在战前可以来一个排兵布阵,由大都督安排各个主将以及主将的任务,战斗正式开始前,有一个武将单挑和舌战的环节,这里主要是双方的高级玩家或者说是大R炫耀自己实力的地方,然后进入千军万马,百人同屏厮杀的攻城略地。攻城里需要玩家思考和关注各种攻城要素,比如士气、中立村落,粮仓,攻城器械等。

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