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人物介绍:
叶如程,于2011年3月创立了杰姆火上海杰姆火网络科技有限公司,现任杰姆火CEO,亲手组建了数支由网易,完美,腾讯,盛大,九城等业内一流公司的资深专家级员工组成的多个产品团队。目前《禁术目录》《魔心大陆》2款高品质U3D产品,引领3D页游市场。多款手页游产品也在同期开发中。
请先简单介绍下《魔心大陆》这款游戏吧!
《魔心大陆》是我们杰姆火潜心研发的一款史诗魔幻类动作游戏。我们使用了目前最热的U3D引擎开发,实现了跨平台多端输出版本。在美术方面以客户端游戏标准来制作,策划则充分根据主流网页游戏的玩家体验做足功夫。魔心我们目标是以端游的品质、页游的体验,加上移动端的便捷,将是我们2013年下半年推放给运营商和玩家的主力大作。
怎么看待最近页游行业暴发的3D潮?
3D页游是市场发展的必然趋势,用户日趋提升的体验需求,必将需要更高品质的3D游戏。而3D游戏的开发成本必然会高于2D产品,但是在低成本页游日趋红海的趋势下,高投入高品质3D产品才是突出重围的取胜之道。
这款游戏的市场定位是什么?能简单介绍下游戏特色吗?
这款游戏的定位以学生和白领市场为主要目标。无锁定战斗的自由性、阶梯式递进玩法的新奇多样性、酣畅淋漓的打击感,经典单机游戏大作的精华我们都努力纳入在魔心大陆这款动作游戏中。
游戏研发已经完成了吗?之后的计划会是怎么的呢??
目前游戏研发已经接近,我们目前的开发都致力游戏细节的琢磨。我们目前在跟一些有实力、有眼光的公司接触,希望借助各自的优势来共同推广魔心大陆,让更多的玩家知道有这么一款好游戏,实现厂商、平台、玩家3方共赢的局面。
游戏采用跨平台模式,有没有遇到什么困难?有人提出由于各个终端的操作方式迥异而不看好游戏跨平台,对于这种看法你有何评价?
U3D引擎最大优点就是可以很方便而且快捷高效的制作跨平台产品,这方面我们有极为成熟的技术方案,没有遇到任何困难。
当然假如以页游模式去复刻手游,或者反之都会遇到所谓跨平台不看好的问题。我们解决的思路是充分利用页游的操作性和多人互动性,以及手游的碎片时间利用和便利操作来分配各个系统的功能,让玩家在页游里玩的爽快满足,手游里玩的简单有趣,最大发挥多端优势。
能不能说一说对于好游戏的定义?
坏的游戏各种各样,我们认为好的游戏标准只有一条。易于上手,难于精通。所有好的游戏的特征都是可以让大部分玩家在最快的时间里喜欢上玩这个游戏,但是又能让少部分高手能在游戏的各种挑战中充分获得乐趣。也是我对《魔心大陆》的制作标准,我们希望用户都能愉快享受战斗的乐趣,而接受高端的挑战又需要一定的技巧和操作难度。
对于手游对页游的冲击,说说您的看法看?
手游,页游和端游在未来的一段时间内依然会共存。虽然部分游戏在三端上有一定的通用性,但是每个端都有自己的特殊游戏性。手游端目前最大的优势依然是便利性和碎片时间利用,在比较高品质的游戏享受方面,手游目前还难以完全撼动页游市场。
但在未来手游的比重会越来越大,随着硬件的提升,移动游戏也会更快的替代页游市场。我们也在为大手游时代到来提前准备。
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