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山田大辅:结日本好IP和中国玩家的特点来做游戏

2015-07-30 15:27:25作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 《万代南梦宫上海今后的展望和对中国内容市场的期待》的演讲。大下聪表示设立上海分公司的目的就是为了和中国开发者共同开发游戏,目前已推出的《火影忍者》和《敢达决战》等游戏均有不俗的表现。

万代南梦宫(上海)商贸有限公司董事长大下聪在会上作了主题为《万代南梦宫上海今后的展望和对中国内容市场的期待》的演讲。大下聪表示设立上海分公司的目的就是为了和中国开发者共同开发游戏,目前已推出的《火影忍者》和《敢达决战》等游戏均有不俗的表现。演讲结束后,万代上海公司的总经理山田大辅在第一会客厅接受了媒体的联合采访。

主持人:今天来接受专访的是万代上海公司的总经理山田大辅先生,请山田大辅先生先做一个自我介绍。

山田大辅:我们上海万代是日本办集团在今年4月份在上海成立的一家企业,这家企业最主要的是经营PC还有我们的手技,包括网络游戏等等内容的一家企业。目前的话已经开始的一些有海贼王,另外还有火影忍者,另外还有一个即将要发表的就是龙珠激斗,还有高达,另外还有一些大家所熟悉的AP的人物目前正在针对中国市场在开发,另外就是东京食尸鬼我们也即将要发表。另外我们还在开发很多不同类型的游戏,这些内容作为今后大家的一个期待,今天我就不公开它的名字。

主持人:山田先生我代表大家问一个问题,万代上海在今年4月份成立,到今天是不是代表着万代计划在中国将全面展开战略,或者在中国的布局进一步加大,和更多的公司合作?

山田大辅:对,是这样的一个想法。就像刚才主持人问的一样,我们确实是想要加强在中国的事业,同时还要强化已经目前在中国开展的事业,因为过去有一些盗版的产品,我们所录用的一些员工他们是说,不是为了要用盗版的产品,所以过去因为没有正规的产品才用了盗版的产品,今后我们将会把一些正规的产品在中国的市场上进行推广,在中国市场事业的开发,我们将和我们的合作伙伴,包括DMA和数字天空等企业进行了合作,还有一些其他的合作伙伴,今天暂时就不公开这些合作伙伴的企业名称。

主持人:是这样的,我们得到消息万代会在中国本土发展,在中国本土发展会不会在中国本土建立研发团队?或者是和一些企业合作开发研发我们的产品?也就是中国原产的。

山田大辅:对。如果仅仅这一词的话恐怕还很难满足大家的需求,我们目前的员工有25人,日本人除了我以外,另外有五位,目前正在中国市场上广泛在招募员工,其中我们最想要的这些员工是他们能够了解中国的玩家的需求,同时又能够把我们的IP好的地方能够介绍给中国广大的用户,同时我们想要招聘的这些员工,他们是在游戏这方面具有一定造诣的这样一些人。 同时我们正在建立一个宣传团队,包括一些公关等这样的团队,如果大家有兴趣的话也可以报名加入我们。

记者:刚才说和腾讯也有一款合作项目,我想问一下是一款什么游戏?

山田大辅:和腾讯的最主要开发的产品已经发表了,是供PC用户用的,现在目前的话已经登记的人数,可能是上线的人数,达到了2500万人,另外还有和腾讯在手机上的名称也已经发表,也将是以IP为主和腾讯进行合作。

记者:东京食尸鬼的动漫已经在中国印掉了,那游戏会不会也被印掉呢?万代在这方面会不会做一个妥协?

山田大辅:这件事情是听说了,***对于动漫的东京食尸鬼是禁止的,对我们来讲是担心会有一定的影响,我们也非常得关注这个消息,但是我们不是动漫企业,开发的只是游戏,因此在游戏这方面的话,国家还没有提出任何禁止的消息,东京食尸鬼这部漫画是有很多的粉丝,我们是希望在游戏上面满足这些粉丝的需求。

主持人:这次大会有没有和管理方,新闻出版总署进行询问这个事情?或者接洽这个事情?

山田大辅:我们上海万代是今年刚刚成立,在这次展览的上我们并没有进行展示,只是根据我们这些产品和合作伙伴,是在他们的展位上进行展示的,比如海贼王是在DMA他们家的展馆展示的,所以这一次我们是没有和*****有交流和沟通。

记者:我有两个比较小的问题,一个是万代在手游端和PC端有一些游戏,相对于主机和盒子CP端有相关的合作吗?第二个问题除了一些线上,会不会和线下的公司有IP的合作?另外迪士尼也要开了,我在想除了线上会不会还有线下的合作?

主持人:就是会不会布局电视游戏?

山田大辅:昨天和前天PS4已经发表,我们和索尼等等硬件的厂家也是有一些沟通的,到目前为止我们并不是说不会在这方面进行合作,或者是在这方面进行发展,所以这个部分希望大家能够期待我们一下。说到迪士尼我们和他们有合作,可能会有另外的渠道来发表新闻,这么说吧,对于线下来讲,我们并不是没有兴趣,我们公司的一个理念就是通过各种各样的手段,让人们通过娱乐得到快乐,是这样一种想法,线下这种可能性并不是没有,如果很确定的说是迪士尼的话,我就很难回答这个问题。

记者:我想问一问本身在中国发游戏,大部分日本游戏在中国并不是很受欢迎,我们怎么做去改善这种情况?

山田大辅:可能是两个问题,但是我的回答是一个问题,我们在过去日本非常受欢迎的这些游戏,到中国来了以后并没有想象那么得受欢迎,我对这个现象也做了一些研究,这个研究就是在中国要开发中国玩家喜欢的游戏,恐怕就中国人能够开发这种游戏。我举个例子,比如说在日本我们玩手游的话,可能是竖着的多,而在中国可能是横的多,如果直接把日本的手游拿到中国来,可能中国的玩家会发现为什么在这个地方有这个按纽,为什么在这个位置上会有攻击的按纽,而这个菜单怎么会在这个位置上,可能会产生一系列的不习惯。为什么说是会有这样的一种差异,最主要的是中国玩家先从电脑游戏开始,然后才从电脑游戏转到手游上来的。而日本它的游戏先从游戏机开始的,然后再到PS这样的一些不同机器上,日本有日本当地的手机,是通过这样一个渠道再走到今天的智能手机这样一个环节上,而中国是从另一条渠道,通过PC渠道走到今天的智能手机,虽然现在大家都共同在使用智能手机,但是走到智能手机的这条路是不一样的。所以说现在能够让中国的玩家通过智能手机玩的手游,让他们既容易看得懂,玩起来又比较愉快的话,可能我们要和中国的合作伙伴共同来进行开发。

记者:让中国人开发,但是我们对IP的管理比较严格,这个问题怎么解决?

山田大辅:对于游戏的开发来讲,中国人比较了解中国人,所以中国的合作伙伴开发的游戏,也许中国的玩家比较容易接受,就是说从IP把它变成游戏化这方面来讲,我们万代可能会有更多这方面的经验和积累的做法,所以说我们是希望能够在这两个方面,中国游戏开发商和我们共同的叠加起来来开发符合中国市场的游戏。

【编辑:网络】

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