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边缘研发企业发威 勇于挑战页游市场经济体系

2013-08-09 09:35:51作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 许多时候,我们将目光的焦点锁定在了北上广深的游戏公司。

许多时候,我们将目光的焦点锁定在了北上广深的游戏公司,其实在国内的其他一些地方,同样有着奋斗在游戏研发第一线的公司,他们或并不知名,也没有什么名气,却凭借自己的信念和毅力,在努力做着自己心目中最好的游戏…

在网络游戏的世界中,小号一般泛指玩家所建立的低等级角色,在许多时候则是泛指游戏内某些高级角色玩家的马甲角色。各大网络游戏运营商面对游戏内的各种马甲小号基本上都采取了默许的态度,一方面小号的存在可以增加服务器的注册量与角色数量,另一方面可以让一些有着充足时间却囊中羞涩的*丝玩家以时间换金钱,获得游戏内的尊严。

时下出现了这样一款不仅默许马甲小号的存在,甚至于在一定程度上鼓励其存在的网页游戏,它就是《三国论剑》。这款游戏出自天津一家并不知名的游戏企业颐博数码,厚重的水墨画风格略显厚重,与Q版的武将造型略显格格不入,逐步递进的回合制策略的战斗方式给人一种复古的感觉,只需在游戏内赚钱就可以提升VIP等级的设定,让这款游戏充斥着许多时下流行页游所不具备的要素。最近新推出的"金钱交易"系统,更是让**跌眼镜。

原本游戏中的金钱交易并没有任何不妥的地方,不论在网络游戏还是网页游戏中,市场经济体系都存在,并作为玩家互动的主体支撑着游戏内的经济。然而在各种新手卡横行的今天,每一个角色都会有成百上千通宝的赠品,尽管大多数厂商为了游戏的平衡将赠品设定为绑定角色的资源,但是《三国论剑》中却并没有这种绑定资源的概念。换言之,在《三国论剑》中所有的金钱、通宝都可以在"金钱交易"系统推出之后,毫无任何限制的进行转移。只要你有足够的时间、精力,就可以通过建立马甲小号获取新手卡内赠送的通宝,将其与《三国论剑》内通过各种渠道赚取的数千通宝,一起转移到自己的大号上去,没有任何限制,没有任何约束。

在此之前,《三国论剑》所推崇的绿色VIP官职系统,就有着令人意想不到的设定。与同类游戏完全一致的VIP功能,VIP等级越高可以在游戏中进行的各项活动次数、奖励就越丰厚,这些都无可争议,然而提升VIP等级的关键并不仅限于玩家充值的通宝数量,也不在于消费通宝的数量,而是在于玩家在游戏中赚取金钱的数量。

或许《三国论剑》在其他的功能和玩法方面与其他同类游戏并没有过多的区别所在,但是以上两点却可以看到这家来自边缘地带的游戏公司对于目前网页游戏模式的挑战,这种勇于突破原有的条条框框,立志于创新游戏市场体系,改变原有消费方式的决心。

其实,很多时候我们并不缺少创意与激情,缺少的只是安静下来,仔细思考,如何去突破面前的条条框框,不因别人的目光而改变自己目标的决心。静心做事,勇闯未来。

【编辑:网络】

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