页游网:《七雄Q传》测试期间玩家反馈情况如何?有没有发现什么问题?
测试期间很多热心玩家(大部分都是玩过《七雄争霸》的老玩家)都通过各种渠道向我们提出了自己的宝贵意见,针对这些意见,我们也对游戏的易用性、合理性、人性化上做了不少改进。最大的感触就是现在游戏想要创新很不容易,每个新玩法都有其忠实拥趸也不乏大量反感者,所以需要对游戏的定位把控得非常精准到位,才能在内容和玩法上更加贴近自己的目标用户。
页游网:游戏后续内容会有哪些?
游戏内容还会陆续推出玩家的结婚生子、后代养成等玩法,敬请期待。
页游网:《七雄争霸》可谓是创造了一个奇迹,您对如何保持页游生命力有何看法?
国内的页游发展到今天,其生命力一直以来是处于一个很尴尬的境地,一个好的产品在现在的洗服模式下,仅几周时间就开始合服,整个游戏往往只能保持半年到1年的生命,好一些的到2年左右,基本也销声匿迹了。这一点,在渠道导入用户成本水涨船高的趋势下,是非常致命的。《七雄争霸》在生命周期上占有一定的优势,从公测到现在3年多,依旧保持着非常高的收入和在线,一方面是后续内容的开发和运营紧密配合,其中社区化的核心设计功不可没,因此提高并保持页游的生命周期,是页游开发者的一个重要课题。