画面音效
游戏画面以写实为主,城池建筑惟妙惟肖,遗憾的是没有背景音乐,横版固定游戏屏幕,给体验游戏带来了一些局限性。画面图标的布局整体合理,虽然受游戏屏幕限制但仍能基本保证大部分玩家平常的点击习惯,并且在整个体验过程中,除了世界公告区域外基本没有遇到功能图标遮掩正常游戏的情况。世界公告区域经常遮掩其他窗口信息的正常显示,且整体比例与游戏画面略显失调,显示频率过快,希望在后期版本中可以改进。
世界地图以三国时期各城池为据点,城池可查看封地数量、城池等级等。城池产出各不相同,如产出铜币的武陵城池,产出金币的邺城,产出木材的云南等,与国家封地玩法相关联。
战斗系统
游戏采用了移动攻击模式,与目前主流页游的九宫格回合制不同,相比之下更有战斗感觉,更具视觉冲击。目前主要有四个兵种,分别是步兵、弓兵、骑兵、兽兵,在排兵布阵上有很大的关系。四个兵种相互克制,步克弓、弓克兽、兽克骑、骑克步,在布阵系统界面也有给予提示文字描述。布阵引导到位,让玩家在面对敌方的阵型可以快速决定阵型策略。同时在征战地图与NPC战斗时,还提供了“推荐布阵”的功能,让玩家不需要花太多时间在布阵上,设计便捷且人性化。