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《乐可三国》评测:新式休闲战斗玩法

2013-08-30 18:49:14作者:乐乐鼠 手机订阅 我要评论()
导读: 《乐可三国》是91wan运营的一款SLG休闲类网页游戏,以酣畅淋漓的即时战斗模式,集招募养成,主城建设等多种游戏元素为一体,引领玩家穿越到三国纷争时期。

   【页游网专稿,未经授权请勿转载

评测员:乐乐鼠
  游戏全称:乐可三国
  游戏类型:角色扮演
  游戏语种:中文
  游戏特征:2D 三国 穿越 SLG
  开发商:乐可时空
  主运:91wan
  测试状态:二次封测(2013-08-28)

  官网>>     资料站>>

【游戏印象】

特色:
  1、游戏画面写实为主,画风极具三国背景特色。
  2、摒弃九宫格式玩法,移动攻击休闲玩法新颖。
  3、系统功能完善,玩法玩点丰富。
  4、创新武将传授功能,实现瞬间替换战斗。

建议:
  1、增加玩家在国家选择的二次确认。
  2、增加道具的简单描述。
  3、优化细节处理,如部分文字超出聊天框界面,世界公告显示等。
  4、增加一些系统的引导描述,如武将招募的威望如何获得。
  5、优化装备系统的宝石镶嵌功能。
  6、增加军团活动五行阵可召唤盟友的选择。

【游戏评分】:(10分满分)

游戏画面:7.4
  游戏音效:0
  创新系统:7.6
  交互系统:7.7
  游戏操作:7.5
  游戏体验:7.4
  推荐指数:★★★★☆

【官方简介】

《乐可三国》是91wan运营的一款SLG休闲类网页游戏,以酣畅淋漓的即时战斗模式,集招募养成,主城建设等多种游戏元素为一体,引领玩家穿越到三国纷争时期。游戏画面精美,极具写实感;操作流畅极易上手。《乐可三国》成就您的英雄梦!

【体验总结】

《乐可三国》整体画面相比传统策略类页游较为精美,写实感较强,遗憾的是未搭配背景音乐。创新移动攻击玩法,摒弃了市场上常见的九宫格式玩法,系统功能丰富,玩法玩点多样。作为一款正在二次封测的游戏,游戏操作流畅,虽然有些细节的缺憾,却未出现重大BUG问题。游戏设计较人性化且拥有自己的特色,如活动开启前都会在游戏页面右下方给予弹窗提示,城池建设、强化装备等即时完成不再需要CD时间,新武将通过武将传授可瞬间替换上阵等。

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【体验细则】

角色创建

《乐可三国》的角色创建界面简单,只需要选择男女主公,输入名字即可开始游戏。

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创建角色

经过几幅剧情场景后,孙尚香前来投奔主公,并引导如何进行一场战斗。战斗结束后直接进入选择国家界面。剧情流畅合情合理。游戏以三国为主题,魏、蜀、吴即是可选择的国家,同时还提供了随机选择的功能。但是未提供国家选择的二次确认,鼠标一点击魏国就已做好了选择,其实小编是诸葛亮控蜀国死忠派,想要反悔都来不及了,这点比较遗憾。

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剧情场景

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选择国家

画面音效

游戏画面以写实为主,城池建筑惟妙惟肖,遗憾的是没有背景音乐,横版固定游戏屏幕,给体验游戏带来了一些局限性。画面图标的布局整体合理,虽然受游戏屏幕限制但仍能基本保证大部分玩家平常的点击习惯,并且在整个体验过程中,除了世界公告区域外基本没有遇到功能图标遮掩正常游戏的情况。世界公告区域经常遮掩其他窗口信息的正常显示,且整体比例与游戏画面略显失调,显示频率过快,希望在后期版本中可以改进。

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功能完整的游戏画面

世界地图以三国时期各城池为据点,城池可查看封地数量、城池等级等。城池产出各不相同,如产出铜币的武陵城池,产出金币的邺城,产出木材的云南等,与国家封地玩法相关联。

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世界地图

战斗系统

游戏采用了移动攻击模式,与目前主流页游的九宫格回合制不同,相比之下更有战斗感觉,更具视觉冲击。目前主要有四个兵种,分别是步兵、弓兵、骑兵、兽兵,在排兵布阵上有很大的关系。四个兵种相互克制,步克弓、弓克兽、兽克骑、骑克步,在布阵系统界面也有给予提示文字描述。布阵引导到位,让玩家在面对敌方的阵型可以快速决定阵型策略。同时在征战地图与NPC战斗时,还提供了“推荐布阵”的功能,让玩家不需要花太多时间在布阵上,设计便捷且人性化。

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征战地图

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与NPC对战布阵

战斗中提供了隐藏武将名字和战斗加速功能,提高战斗过程的速度,让玩家不必花费太多时间等待,这与其他策略类游戏设计大致相同。游戏设计了不少技能特效,使得整场战斗更具观赏性,战斗代入感强。

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战斗场景

战斗结束会根据玩家的挑战战绩给予评分,同一个关卡玩家可以多次进行挑战,对于有S级评定癖的玩家,增加了不少游戏挑战性。同时还提供了战斗回放功能,方便玩家重新查看战斗过程。

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战斗评价

副本系统

副本系统主要有单人副本、多人副本和精英副本。单人副本即征战地图副本,贯穿于整个游戏剧情,击杀可获得君主经验、木材、神铁等;多人副本由2个以上玩家组队完成,为了方便玩家操作,增加了随机邀请战友的功能;精英副本集众多三国名将,击杀可获得君主经验、木材、神铁等。精英副本每天可进行重置挑战,但其自动挑战和副本重置仅是针对当前大关卡的设置,游戏中并未进行简单说明,小编在体验中一度理解错误。

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精英副本

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多人副本

任务系统

《乐可三国》只开放了一条任务线,主要任务就是升级君主等级、升级城池等级以及攻打NPC。这与传统页游的主线任务、支线任务、每日任务等不同,玩家只需跟着唯一任务线即可。

特色系统

游戏中玩家扮演的是一个三国时代的君主,拥有自己的城池,不断升级城池招募武将以征战天下。君主系统内容丰富,由军营系统、君主晋升、武将封官、君主形象这四个系统玩法构成。军营系统相对简单,只需创建城池里的军营建筑即可开启,在军营里可以查看各兵种的属性;君主晋升除了可以获得官职还能领取俸禄;武将封官和君主晋升都可以提升战斗力。游戏还提供了较有新意的玩法,除了可以改变君主显示有形象外还可以设置军旗形象,增加了游戏的可玩性。

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军营系统

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君主晋升

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武将封官

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形象设置

武将系统强大且功能完善,集招募、培养、训练、传授于一体。武将招募在城池酒馆内进行,将武将好感度作为招募的条件,这与传统策略页游武将招募相比,多了一些新意。而招募的首要条件是君主的威望值,又与各种活动紧密相连,在设计上是比较难能可贵的。但是,在招募界面并未看到威望值如何获得的提示,玩家需要体验了相关活动才可以了解,游戏引导上仍须改进。

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武将招募

武将快速获得属性提升的途径除了培养、训练和传授,还有猎命。武将的培养和训练玩法较简单,小编就不在这里简评了。随着威望提高,可以招募更多的武将,而游戏内仅允许5名武将上阵,待玩家高级后,新招募的武将等级就成了鸡肋,游戏设计了武将传授来解决这个问题。而与普通玩法不同的是,不仅可以将武将的经验、等级和属性传授给新的武将,同时还会将装备、官职、上阵状态、甚至训练状态传授给新的武将。不足的是,传授界面文字描述不足,未提示玩家进行武将传授后,原来的武将装备是直接转至新武将的身上,自己的装备不做保留的处理。

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武将传授

《乐可三国》武将的装备是通过兑换获得的,在征战副本获得的道具可以兑换装备,并可进行装备升阶。装备强化几率百分百成功,且无CD时间,玩家无需等待也无需担心强化失败,没有挑战性。宝石镶嵌设计较简单,游戏提供提升攻击、兵力和防御三种宝石,但是在对所有宝石重新进行镶嵌时,只能看到各种类别当前最高等级的宝石,如果玩家想要镶嵌中等级别的指定宝石是无法实现的。

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装备强化

玩家达到一定等级后将可加入军团,军团系统功能完善,随着军团等级的提升,将会开放越来越多的功能。军团领地每天可以进行挂机修炼以获得君主经验,军团抽奖、五行阵等,玩法多样。军团演武也可认为是军团战,军团的各玩法五行阵、军团boss等都能很好地促进玩家的交互。但是在体验上仍有需要改进的地方,例如五行阵的玩法和军团boss战斗鼓舞部分。

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军团系统

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军团抽奖

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军团BOSS

参加国战可以获得大量威望,每天可进行三场国战,每次国战将由系统分配战场,世界空白城池为汉国城池。国战玩法自动化,玩家可无需手动操作,不过从个人战报来看,轮空的几率有些偏高了。

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国战个人战报

特色玩法

吕布是三国比较出名的武将之一,游戏设置了吕布作为世界BOSS供玩家挑战。在战斗中可以进行金币鼓舞和战功鼓舞来提升战斗力,同时还提供了“自动参战”的功能,使得战斗更加方便快捷。世界BOSS是比较受玩家欢迎的活动之一,小编所在服务器开启第二天,世界BOSS活动仅开启五分钟,吕布就已被击杀,不知道游戏后期是否会提高BOSS的强度。同时细节设计略显不足,例如小编使用金币鼓舞时,游戏未提供不再提醒的设置。同时当世界BOSS处于伤害排行榜位置时,会出现遮挡手动点击进入战斗的情况发生。

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世界BOSS

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挑战吕布

每天特定时间,玩家可进入君主道场地图进行修炼。君主道场不仅可以获得经验,还可以挑战帝王来获得特殊奖励,同时玩家间还可以进行PK。在普通修炼玩法外增加PVP玩法,不失为这个系统的一大亮点。

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君主道场

庄园玩法是游戏的植入的SNS玩法,随着君主等级的提升,庄园可以产出君主经验、粮食等,还能通过与好友互动**来获得神秘奖励,玩家好友间的互动较多。

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庄园玩法

多人演武活动可以视之为多人PVP活动。玩家加入后,由系统随机组队进行战斗,战斗成功可获得金币军令等。这个活动设计较人性化的地方是,演武失败不扣除获得奖励的次数,这样就可鼓励玩家进行多次演武了。

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多人演武

互动系统

这款游戏的互动主要体现在军团、多人副本、多人演武、押运粮草等。整个游戏的设计玩家互动较多,军团系统提供的互动玩法有五行阵、军团演武、军团BOSS等,游戏PVP玩法也比较多,除了竞技场、君主道场还有多人演武,SNS玩法的庄园系统也是玩家互动的主要玩法之一。

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竞技场

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押运粮草

更多截图欣赏

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【编辑:乐乐鼠】

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