专访光荣小林伸太郎 满意《信喵》大陆运营
页游网:日本手游行业比较领先,对中国的手游行业有何忠告与建议?
现在全世界的市场应该都在向智能手机的方向发展,并且以现在的结构来说,只要你在Google与Apple这两个市场上推出游戏,就可以将游戏推向全世界。对我们来说是非常有魅力的商业模式。我们还可以看到如今智能手机的性能甚至已经超越了几年前的PC,作为一个新的机种,智能手机是拥有相当高可能性的。我想,说不定不久的将来,中国的玩家与日本的玩家还能通过智能手机进行即时的对战。
我个人觉得不限于中国,不管在何处,将来对智能手机的游戏需求一定会非常高。所以基本上向着这个方向来做的话就不会有错。但对于游戏开发商来说,有一个核心的关键词一定不能忘记,那就是游戏一定要让人玩得愉快,玩得高兴。
喵武将的由来
页游网:现在中国手游市场基本上都是COC或卡牌这样的一个模式,你觉得手机游戏类型上,日本会不会有什么突破。
这种现象日本也有,只要有一款游戏热卖,市面上就会出现很多类似的游戏。就像以前日本Dena与Gree刚开始推出卡牌型对战游戏的时候,然后市面上几乎能看到的都是卡牌型对战游戏。然后我们可以看到手机游戏《智龙迷城》出现后,市面上又全是类似的游戏。但我们公司自负是一家专门从事游戏开发的公司,所以致力于原创产品的研发,希望自己的游戏能够成为引领风潮,被别人学习的作品。
页游网:PC单机游戏与手游的开发有什么差异呢?
这方面当然有许多差异,但我们公司一直以来都向着多机种、多平台的方向在走,所以我们在最初设计游戏的时候就会将它设计成能够很容易转化成其它的平台。所以在这些地方不会感到有特别的困难。当然一开始都是在PC上实现,之后也可以很容易地转换成家用电视游戏或是手机游戏。由于游戏一开始就是如此设计的,所以最后的工作也就是改一下图,或是调整它的尺寸。
所以我们在做游戏里的图像时基本是以PC为主。只要PC的画面做得比较精美,要转到手机或家用游戏机都是很简单的。
页游网:话题回到《信喵》,攻城战与猫战记这两大功能何时会在中国上线呢?
具体的日程我们还在讨论中,但我们这边会尽快地推出这两项新内容。
页游网:关于国服版本落后于日服和台服,大约什么时候能够追上呢?
我想这不会花太多时间。这方面也不允许我们花太多时间,因为国内玩家也比较关注日服和台服的情况。有些玩家甚至还同时玩着日服和台服。对于我们开发商来说,版本早日追上,我们提供版本也会比较容易。我们也迫切需要大陆版本能尽快的赶上日服和台服,因为每个地区版本不同的话,我们提供版本也会比较花费力气和时间。
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