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触控陈昊芝:明年收入iOS20%安卓50%

2012-09-03 12:59:08作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 2012(秋季)CocoaChina开发者大会于在北京国家会议中心举行。来自智利的Cocos2D核心开发者Rolando领衔开发精英的豪华阵容,携手国内外多家手游运营商,为广大开发者奉献一场兼顾研发、运营及推广的移动互联网行业的技术交流大会。触控科技CEO陈昊芝触控科技CEO陈昊

我们以前很低调,很长一段时间不愿意提捕鱼,今天可以很自豪的讲,捕鱼达人今天在中国日活、月活、广告展示规模比AngryBirds为加起来的四个到五个版本以上。

水果忍者在中国赚到钱了,这个赚到钱是通过跟运营商合作。捕鱼在8月份也上了同样的平台,我们很幸运上线当月超过水果忍者在线平台的总收入规模。

我们自有的产品捕鱼,同时触控一直在做代理业务,9月份我们会正式对外发布的信息是我们和我们非常认可的公司正式对外发布一些产品,甚至一线产品系列的战略合作。具体的产品可能后面才能揭晓,这是我们未来合作的几家品牌,Z2Live、网龙、广州谷得、掌上明珠、NEXON。

前面我们说的是市场现状,触控还有我们自己产品的现状,这都是现实情况,我们只是把这些东西告诉大家。

实际上我现在想说的是我们为什么存在?就像今天我们会一年开两次这样的大会,在这种场地跟大家交流,为什么?我们的信念。今年我一直在说手机游戏市场刚刚开始,我们非常希望,也由衷地认定我们在做的事情是希望成为手机游戏开发领域的生态的支撑推动和维护者。我们只要存在一天,我们就希望能够像现在这样给更多的人分享,给更多的人提供服务,给更多的开发者提供支持。我们认为这是我们存在的价值,也是今天大家看到的整个在场的工作人员都穿着我们的体恤,实话实说我们公司的这些工程师、产品人员、同事在年会喝多了的时候都会问我一个问题,就是昊芝你最重视什么?你是重视我们赚钱,还是CocoaChina社区,为开发者提供服务?我从来都是认定说我们的信念是作为这个生态的支持推动和维护者。

也算我们幸运,这是Cocos2D-X在中国包括在海外排第一,包括海外,美国的迪斯尼很多一线的公司都是用Cocos2D-X作为游戏开发的底层。从去年到今年各个阶段中国排在前面的产品,二代风云Android的适用。

后面我的合伙人包括下午会着重讲工具,这是我们第一次对外发布,我们的商业游戏开发专业工具。这个工具它实际上是我们希望能够给所有的手机开发者提供工作流支持和效率提升的工具,我们为此已经付出了很长时间的努力,而且实际上CocoaChina最核心的工程师,产品人员在这个项目上,我们更重视为开发者提供工具。工具的预览版会在明年3月份提供,明年CocoaChina会正式的对全球免费的发布。

广告系统、流量交换、数据分析、用户平台的界面(PPT),我们自己有20―30次的展示规模,我们用自己的流量去支撑了,或者用自己的广告系统支撑了这些流量,非常专业的团队希望给开发者提供更多的流量交换服务,或者通过数据分析优化产品的机会。

我们现在在做什么?这是我们所坚持的,也是我们在今天这个行业很坦然的能够走下去的核心原因。因为我们认为产品是有生命周期的,业务是有涨有跌的,但是你为行业做的贡献会更持续,是我们要展望的。

今天来到这里除了关心技术产品,更多的关心的是未来的市场做成什么样子,或者说有机会还是没有机会在这个领域获得市场的支撑。这是我们自己在这半年,或者在实际的经营过程中对市场的看法,2012年中国的手机游戏市场不只是Android、IOS等平台,我们看到的市场不超过15亿规模。2003、2008年的时候,端游、业游市场也不过就是这个规模。我们为什么会很高调的预计2013年中国手机游戏市场达到50亿的市场规模,因为我们看得到有些公司的产品是能够获得规模收入的,这个规模收入就是业游单月上亿的产品,而手机增长的很快。我们预测2013年收入的来源20%会是苹果,苹果依然会稳定的运营,50%会从Android的平台出现。我们现在Android市场已经有一些平台的雏形了,像91、UC都是平台型的公司,包括触控,实际上也是在做平台性的业务,明年各种平台第三方的收入来源会超过50%。过去十年运营商市场一定会转型,加上3D用户又是最理想的付费阶层,所以明年开始运营商会占到市场收入的30%以上。

重计费的产品依然是主流,说实话今天对于很多团队而言,如果不做一个重计费游戏都不敢投入了,如果你做一个单游戏做一个苹果推荐,几天有一个好成绩,过几天就没有了,重计费依然会是主体,但是特征会发生变化。表现好的产品都有一个特点,游戏的完整性好,相对于原来的手机游戏比较轻巧,比较强调有新玩法的状态,实际上现在游戏的完整性越来越重要了。

MMO这种类型的产品目前市场是有需求的,回合制、端游产品的延伸,比如说征途,比如说畅游的天龙八部,以品牌化的移动介入到这个市场。从韩国、日本、中国去看待这个市场,我们认为手机游戏市场未来会更类似于端游市场,无论从运营还是从其他领域。端游公司原来的客服能力,品牌化营销这一系列的积累,其实在手机市场很有可能会跨越业游的阶段,形成新的亮点,这是我们目前看到的机会。我们和水果忍者的比较,可以让一款休闲产品从下载到付费的转化率达到35%的水平,实际上在苹果平台都不可想象,但是在中国是可以做到的,从下载到付费转化率35%,只有一个平台就是运营商平台。所以运营商平台需要的是什么?就是大覆盖,最多的用户可以玩儿的品牌化,可以让别人记住你,高付费率。这个游戏无论是解锁、道具、货币,一定让用户很多的付费期望,或者说付费领导能力。低ARPU,我们在运营商捕鱼付费提高35%以上,但是日付费用户形成的ARPU只有7块钱人民币,战国运营下来在大陆日付费的ARPU到500人民币,在中国**是800―900人民币,但是在运营商很多平台无法支撑。

最后,我们看到2013年单平台月收入规模超过5000万,我们还会看到单产品月收入总规模超过3000万。我希望给大家看到这个市场的希望所在,但是这些一定是有前提的,就是积累,就是产品能力,就是合作方。我这次去广州,见广州谷得的负责人的时候,我非常感慨的是他们会有非常好的市场运营和发展,和在他渠道、发行商的选择的慎重,与心态是有直接关系的。所以我希望在座的,包括CocoaChina的全部会员,还有在这个行业从业的同仁、合作伙伴,一起摸索,一起努力,因为这个市场我们认为还有很多的机会。

【编辑:王小扣】

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