9月1日消息,动网先锋旗下航海页游《海岛大亨》于今日推出IOS版,此款名为《海岛大亨之航海帝国》的游戏是动网先锋自涉足移动领域以来推出的第三款产品。动网先锋此前推出的《三分天下》及《富人国》等移动游戏均受到行业及用户的好评,此次再度推出热门网页游戏《海岛大亨》的IOS版,足以证明动网先锋对于移动业务的重视。
其实网页游戏移动化早已不是什么新闻,随着国家三网融合政策的开启、移动通信3G技术和网络的日趋成熟以及智能手机、平板电脑等移动终端的普及,越来越多的用户选择通过移动网络进行游戏。自互联网平台开放后,移动终端与开放平台间的联系愈加紧密,Wap与Web的互联在模式与技术上逐渐成熟,社交网站、通讯软件以及微博等新媒体都与移动用户密不可分。在这样的大环境下,研发技术相对成熟并且拥有无端优势的网页游戏,逐渐成为了移动领域的新宠儿。用户只要打开手机,便可以轻松体验网页游戏带来的乐趣。
网页游戏经过移动化的改变,能够重新获得用户的青睐,从而为企业开拓了一个新的赢利点。众多网页游戏厂商纷纷加入移动化的行列中,将旗下市场表现较好的网页游戏开发为移动版。更有人预测,页游移动化将成为网页游戏企业未来新的盈利手段。
对于这种观点,动网先锋CEO宋海波认为,网页游戏移动化是否能够成为企业新的盈利点,关键在于网页游戏在移动化时所作的改变,如果这些改变能够被移动用户接受,那么产品自然能够有所收获,盈利也势必顺理成章。谈及网页游戏移动化所需要作出的改变时,宋海波表示,主要改变可分为三个方面:游戏模式及内容的全面优化、特定用户群体碎片时间的充分利用以及针对移动用户心理的收费模式设计。
首先是游戏模式及内容的优化,宋海波表示:“大家都知道电脑操作和手机操作的区别,而终端屏幕的大小也决定了游戏内容的布局和设计理念。企业要优化的,是移动用户最关注的元素,操作方式和内容设计无疑是重中之重。只有将模式和内容按照用户的习惯和喜好进行明确的优化,才能吸引用户的兴趣,进而尝试游戏。”
其次是针对特定用户群体碎片时间的充分利用。“中国拥有近3亿的手机网民,其中大部分是企业白领,他们通常在上下班乘坐地铁公交的时间玩游戏,这就要求企业在设计游戏时充分考虑用户碎片时间的利用。假如用户每天坐地铁上班需要1小时,那么在进行游戏设计时就要将某些玩法的时间控制在40至50分钟之间,这样能够使用户在固定的时间内体验完整的游戏内容,而不至于产生任务未完成或副本未通关的郁闷心理。”
“关于针对用户心理设计的收费模式,移动游戏与网页游戏也有很大的不同。网页游戏在收费点的设计上更偏向于高级玩法及特殊道具,而移动游戏的收费点则更偏向于开放新内容。很多移动游戏在内容达到高潮时设置了收费关卡,这样会大大影响用户对于游戏本身的好感度,甚至会成为游戏没落的转折点。而网页游戏经过移动化转变后,会将其在收费模式上的优势引入到移动游戏中。网页游戏的基础玩法都是免费的,只有用户希望加入高级玩法或使用特殊道具时才需要进行付费,这样就很好地顺应了用户‘贪图便宜’的心理,进而使用户对游戏产生依赖感。”动网CEO宋海波认为,只有做到以上三点,网页游戏移动化才能算作基本成功。至于游戏接下来能否吸引用户,就要看运营团队的能力了。
从上面的阐述中,我们可以看出专业人士对于网页游戏移动化的看法,那就是网页游戏移动化并不一定能够成为企业盈利的新手段。想要让这种设想成为现实,需要网页游戏企业在优化游戏内容、研究用户心理及调整收费模式等方面进行改变。
“当前国内的网页游戏研发相对容易,同质化、低俗营销等负面因素长期存在,这些都是网页游戏行业健康稳定发展的绊脚石。然而中国拥有近3亿的手机网民,其中只有很少一部分是游戏用户,因此这一市场仍蕴藏着巨大的发展潜力。3G时代的到来,或许将使移动网络成为网页游戏再度爆发的最佳战场,最终培养出网页游戏行业的巨头。”谈到网页游戏移动化的前景,动网CEO宋海波如是说。
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