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评测员:扣扣
游戏全称:神将无双
游戏类型:角色扮演
游戏语种:中文
游戏特征:神话
回合
开发商:泛城科技
主运营商:乐子网
测试状态:不删档内测(2012-09-07)
【游戏印象】
特色:
1、人物造型极尽华美,为这部东方神话增添了一份奢华感。
2、游戏难易度适当,易上手。
3、特色玩法丰富多样,令游戏体验更佳。
4、护送蟠桃的拦截以及师徒系统等设定提升玩家互动性。
建议保留
【游戏评分】:(五星满分)
游戏画面:★★★★☆
创新系统:★★★★☆
游戏声效:★★★★☆
交互系统:★★★★☆
游戏完整:★★★★☆
游戏体验:★★★★☆
推荐指数:推荐
【游戏简介】
《神将无双》是一款取材自东方神话背景的MMORPG网页游戏,玩家可以扮演仙、妖、魔三族中的一员,并成为改变三界的“命运之子”。游戏中战斗极富策略性,合理的职业组合将会事半功倍;丰富的PVE和PVP双线玩法,让无论哪种玩家都能找到自己的目标。同时,传统神话中的名人会在游戏中登场,仙山福地、经典情节也都会在游戏中还原。游戏人物、场景均采用唯美东方古典画风展现,别具一格;战斗打击感极强,技能特效绚丽,大气浑然;还有精心设计的背景剧情,带你进入宛如小说般的神话之旅。
【游戏体验】
画面音效
相对于创建人物时对人物造型的惊艳,游戏画面倒是显得有些简单了,没有其他RPG游戏庞大的游戏场景,主要背景以东方唯美水墨为主题风格,并在场景的建筑中设立了几个NPC,玩家可以在一张场景上任意移动,但相对于操作界面而言,这样的画面设定显得略有些拥挤,移动过程中有时还会误点到其他NPC。
背景音乐轻缓空灵,战斗音乐令人激情澎湃,搭配技能施展时不同的清脆音效,让玩家对战斗更富热情。
职业体验
游戏以仙魔妖三族为阵营划分,人物造型相信喜欢仙魔题材的玩家一定都很中意,尤其女性角色的性感指数极高,只是仙族也这样性感真的没问题么?
仙族:暴击高
魔族:攻击高
妖族:防御高
消费需求
游戏中赠送的元宝数量不少,获得的方式除了礼包,在战斗中也都会有一定机率获得,所以在游戏平衡上神将无双做的相当到位,这也让新手玩家的游戏发展顺风顺水的,只是元宝的易得也让游戏不得不屏蔽了其中一项互动功能,交易!有得必有失。
游戏中没有明显的商城系统,只是设定了VIP体系、以及需要元宝购买的精魄和精魄的升级卷轴。
战斗系统
以九宫格的阵法形式展开,技能效果绚丽,战斗过程完全自动化,所以不存在什么操作技巧,更重要是在于玩家平时对自身属性的修炼以及装备强化等,游戏中提供的强化方式相当多样化,可以说这也是游戏的核心玩法了,不断提升自我挑战更高难度的战斗。
另外游戏关卡分为普通,困难,地狱3种难度,关卡中每组小怪都有星级评定,以玩家战斗最终剩余的血量来评定,这也让辅助职业显得尤为重要,通关普通级别的关卡后还能挑战关卡精英,获得升级装备的一些必备材料,玩家可以选择连续攻击挂机才获取这些材料,另外要提到的是连续攻击设定后离线状态下也会继续进行。
【游戏特色】
护送蟠桃
护送类型的任务在各类游戏中不常见,但也不少见,但神将无双还是做出了一点自己的特色,除了可以拦截其他玩家的蟠桃获得经验外,其中还设定了顺风以及逆风的护送环境,不同的环境对于护送结果或是拦截结果都有不同的影响。
神兽炼魂
在游戏中玩家手中的神将会分别拥有自己的神兽,我们可以通过炼魂获得兽魂,而后给神兽进行装备,高级兽魂可以通过吞噬低级兽魂来升级。必须说这是个吃钱的系统,但好在消耗较大的只是游戏币,希望玩家量力而行,毕竟这个也是看运气的,点十次产生的效果也许他人五次就能获得。
心魔挑战
心魔则是不断挑战自己,这样的设定让游戏的仙魔韵味更加浓厚,玩家需要通过更巧妙的布阵来挑战与自身相同的心魔,心魔塔共25层,镜像的难度将随着层数的提高而提高。
聚宝寻宝
很多游戏都会将这类的玩法设定为元宝体验,像扣扣这种非R玩家,若是平时看到这两个系统甚至都不会想过要去点,没想到神将无双中将其变为游戏币即可体验,只是消耗元宝能让玩家的体验感更佳,获得的效果更好而已。
聚宝就是点点鼠标就能获得游戏币,每天有12次的免费聚宝,说白了就是白送钱了。
寻宝可以通过游戏币刷新,随机出现三样物品,玩家可以任意挑选一件,而若是能达到左侧的组合效果,还能获得额外奖励,令人惊喜。
山海经
山海经系统是游戏中历练产出的主要系统,分为山经异兽和海经异兽两部分:
1、山经异兽类似于一个爬塔闯关的关卡型副本,全天24小时供玩家单独挑战,验证自身实力。
2、海经异兽则相当于一个世界BOSS,在指定时间内供在线玩家共同挑战。
整个山海经系统类似独立副本与公共野外boss的结合。山经异兽针对单一玩家独立记录。海经异兽则针对全服玩家记录。每次山经异兽难度被重置后,玩家再次挑战,系统会自动进行战斗直至达到玩家上一次的异兽最高挑战难度,同样类似于爬塔的一种玩法。
【基础系统】
神将系统
玩家通过关卡挑战,可以获得招募不同神将的机会,并且随着关卡难度的提升,神将也将获得升级的机会,同时神将分为武圣,法师,辅助,术士等不同的职业,玩家除了要选择适合的阵法外也要搭配何时的神将职业才能达到最佳的战斗效果。
装备体系
装备可以强化以及制造,还可以通过挑战更高难度的关卡获得赤玉精炼武器,针对装备的强化只要冷却时间没有显示红字,装备也没有超过自身等级就可以进行。
而装备的制造以及精炼,只要材料足够便可以进行,游戏相当贴心的针对材料不足提供了便捷,点击材料,系统便会自动跳转到可获得此类材料的战斗关卡。
阵法体系
游戏中一共会有8种阵法,针对不同属性玩家可以选择最适合当前神将的阵法。法攻,物攻或是精神攻击等,当然也包含了防御阵法。
开启阵法玩家除了等级的提升外还要针对奇门遁甲进行升级,通过游戏中获得的阵灵,升级各类阵法以获得更好的阵法效果。
修炼体系
分为修炼与心法,游戏初期只有一个修炼位,也就是只能提升一名神将的能力,若想同时提升多位神将就必须开启更多的修炼位。
修炼通过时间消耗获得,在线以及离线都会持续累积。
而心法则通过消耗历练来提升神将属性,同时心法的冷却时间上限是1小时,建议玩家不要超过1小时,否则要等时间完全冷却完毕才可以进行在此提升,其实装备的提升冷却时间也是如此。
互动体系
玩家在游戏界面上是看不到其他玩家的,只能通过右上角的玩家列表来了解同在一个地图的有那些玩家,分别是什么阵营的,游戏中开辟了好友系统,竞技场以及门派,同时在竞技场中我们还可以将战败的玩家收为徒弟,而门派则讲究阵营的不同,妖与魔不能如仙族的阵营,而反之同理,每个阵营只能加入自己阵营下的门派,想来后期阵营大战也是在所难免的了。
活动
除了各类特色玩法,游戏中必不可少的就是定时的活动了,神将无双中活动类型多以互动为主,包阵营战,多人副本,门派战等。另外还有游戏问答以及阵营BOSS的挑战。
【游戏总结】
从场景画面上看,设计相当简洁,但深入的体验游戏后会发现神将无双相较于之前的游戏内容有了极大的扩展,玩法丰富令人应接不暇,操作难度也不高,简单易上手,只是界面上永远只有自己一人,好在部分系统的互动性尚可,否则感觉像是单机游戏了,游戏总体可玩性是值得肯定的,游戏中没有过多的消费体系,平衡度不错,喜爱仙魔奢华风的玩家可以体验看看。
【编辑:王小扣】