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社交游戏衰败?《萌三国》月收入步入千万时代

2012-09-13 11:06:37作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 社交游戏陷入发展瓶颈,这似乎已经是不争的事实——最早从事社交游戏运营的人人网、开心网等SNS网站,如今纷纷转作大型网页游戏运营;昔日最大的社交游戏内容提供商五分钟,也在年中倒闭。但是社交游戏是否真的没有市场了吗?就在业内大多数厂商都唱衰社交游戏时,因研发、运营网页游戏而成功的骏梦

【老坛新酒 三国游戏重焕生机】

三国早已经不是什么新颖的题材,也许三年前很多厂商对三国还趋之若鹜,但是今天却是很多人都弃之如敝履。其原因正是此前三国+SLG千篇一律的模式早已令玩家厌烦,那么如何才能让三国游戏焕发第二春呢?

其实除了SLG,三国故事还可以有很多其它展现形式,中国玩家群体中三国迷不在少数,只要能够成功吸引这部分玩家,获得成功并非难事!游卡桌游推出的《三国杀》将三国与卡牌游戏成功结合,令该游戏成为中国卡牌游戏先驱者。而《萌三国》也可以说是三国题材在社交游戏领域的一次尝试,当然其获得的成功证明了三国同样可以做成休闲类游戏!

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-三国杀也是三国题材转型成功代表

【网页游戏与社交游戏融合】

如果抛去《萌三国》中社交游戏必备的一些系统,我们能够发现其也可以是一款优秀的休闲网页游戏。以往,网页游戏玩法的丰富程度,远非社交游戏可以比拟的,而骏梦推出《萌三国》的成功却证明了,吸收网页游戏的成功经验,将会为社交游戏带来新的生机。

社交游戏与网页游戏,本来就是浏览器游戏的两种不同表现形式,随着游戏产业的发展,相信它们之间的界限也会愈加模糊。而如今已经取得成功的网页游戏,将成为带动社交游戏重新崛起的发动机!

【编辑:zz】

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