社交游戏陷入发展瓶颈,这似乎已经是不争的事实——最早从事社交游戏运营的人人网、开心网等SNS网站,如今纷纷转作大型网页游戏运营;昔日最大的社交游戏内容提供商五分钟,也在年中倒闭。但是社交游戏是否真的没有市场了吗?
就在业内大多数厂商都唱衰社交游戏时,因研发、运营网页游戏而成功的骏梦游戏,却逆流而上,一口气推出多款社交游戏,分别接入腾讯和新浪两大开放平台上运营。经过时间的验证,骏梦推出的社交游戏都有优秀的表现,其中在腾讯开放平台运营的《萌三国》已经达到月入千万的水平,这个成绩即使与当下最成功的大型网页游戏相比也丝毫不落下风,而《萌三国》只是一款社交游戏——营收能力一直不被业界看好的社交游戏!
那么《萌三国》是如果走出社交游戏营收不利的怪圈的呢?也许揭开了这个谜团,我们就能知道如何解决大多数社交游戏当前的困境了!
【结合平台特性 满足用户所需】
任何产品能够获得成功,都离不开用户的青睐,这是亘古不变的道理,《萌三国》在腾讯开放平台上成功的原因也正是如此。现在腾讯平台最活跃的用户注意集中在80后、90后,而且女性用户比例较高,因此风格可爱的游戏更容易吸引他们。正是因为这一点,画风、剧情、对白等都萌到极致的《萌三国》能够从众多的游戏中脱颖而出,吸引用户的注意。
【游戏内容丰富 系统性强】
传统社交游戏一直以玩法简单而著称,比如农场游戏,一般不外乎种、浇、收几大环节。游戏中的内容少,玩家追求的东西就少,即使他们想为这款产品付费,也没有付费的渠道。
《萌三国》在社交游戏的基础上,增加了许多新的元素,游戏系统性也更强。玩家在游戏中有非常多的东西可以追求,同时他们也很清楚自己需要的是什么,因此更容易产生自愿消费用户,无需像传统社交游戏以各种促销手段在争取用户充值。