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艾瑞:中国网游市场增速放缓 页游撑起一片天

2012-09-19 11:56:09作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 艾瑞咨询近期推出《2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告》,针对中国网络游戏市场现状和发展趋势做了深入探讨。报告研究数据显示,2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,同比增长23.2%;网络游戏企业收入规模达到476.2亿元,同比增长30.4%。以下将

行业发展热点趋势分析:

网页游戏联合运营有效发挥整合优势

艾瑞分析认为,在网页游戏持续高速发展的现状之下,网页游戏产品数量的不断增加导致新产品的推广难度也同样成几何倍数的增加,由此带来的广告成本的增长已经成为中小规模网页游戏厂商发展的严重阻碍。运营成本的提高,运营门槛的提高,逐渐逼迫中小页游厂商只能选择联运的道路。通过运营平台所带来的流量与页游厂商自身的页游产品良好的进行结合,由此页游厂商省去了在营销推广上的精力成本,只需花精力在产品研发上然后坐等收钱,用最小的投入产生最大的利润价值,将风险进行了合理的分摊,这对于大多数中小页游厂商而言无疑是一种最好的选择。而对于那些页游平台来说,通过联运有效的将自身的用户资源部分转化为了页游用户,由此带动玩家用户付费产生的商业价值能够更好的拓宽页游平台自身的盈利模式,并且那些优质的平台拥有千万级别的用户量、高效的市场推广渠道以及成熟的运营模式,能够依靠这些资源整合优势将页游产品的影响力不断扩大,从而获得更多的用户量以进一步扩大联运平台的市场影响力。

海外网络游戏市场存在明显差异性

艾瑞分析认为,随着中国网络游戏市场的发展,网络游戏企业的数量正在不断增加,相互之间的竞争日趋激烈,国内市场的玩家用户资源毕竟有限,所以网络游戏海外出口已经成为一种趋势。就世界各地不同网络游戏市场的特点来看,主要可以划分为以下几类:日本——高度成熟的市场,韩国——网络游戏大国,欧美——文化差异型市场,俄罗斯、巴西——发展中市场,港澳台——与国内相似度较高,东南亚——与国内文化差异不大的市场。艾瑞分析认为,在海外出口过程中,国内的网络游戏企业具备较强的本土化运营能力,在这一点上领先于欧美、俄罗斯以及巴西等国家的企业;而针对如日本、韩国、港澳台以及东南亚等地,从文化理解和用户理解上也存在一定优势。因此这些优势能力资源与针对***产品的结合能够更好地帮助国内网络游戏企业从网络游戏海外出口中获得更多的收益。

社交网络平台垄断社交游戏用户

艾瑞分析认为,社交游戏发展主要依托于社交网络,因此中国社交游戏用户较多集中于几个大的社交平台,而一些中小型的社交网络平台因为用户黏性较低,陆续死去。而对于这些大的社交平台而言,其本身大量的用户资源就使得社交游戏的推广能够有很好的一个市场。并且这些相对集中的用户资源也方便社交游戏开发商能够依赖于这些大的社交平台进行生存,继而针对这些平台的用户开发出符合其用户特性的社交游戏。另外,随着移动互联网的发展,移动社交游戏真正的随时随地性可能对于未来社交游戏市场形成一定有效的冲击,因此积极布局抢占移动社交游戏先机也成为一些有远见的游戏企业所关注的方面。

【编辑:zz】

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