页游-新闻频道 > 产业周边 > 造成社交游戏中玩家流失的10个主要原因

造成社交游戏中玩家流失的10个主要原因

2013-09-22 12:58:40作者:游戏邦 手机订阅 我要评论()
导读: 阅读了一篇关于玩家退出游戏的文章后,我开始思考玩家为什么那么快就退出社交游戏。

6、内容消耗完了

你的玩家已经玩到底了,没有新东西可以解锁了,也没有可以升级建筑或者虚拟道具的东西了。他们开始觉得游戏已经玩透了,开始越来越少上线,最后终于不上线了。甚至是在游戏中花了很多钱的玩家觉得没有什么事可做了,也会想,虽然花了不少钱了,但是时候离开去尝试新游戏了。

你不希望他们这么想。那些玩透游戏的玩家、等级封顶的玩家、解锁完一切的玩家,可能仍然有渴望。添加一些让那些终极玩家觉得不一样的东西,因为你的把戏他们已经很了解了,所以你要让他们感到惊讶。给他们更加困难的挑战,让他们有更多做决定的新方式。

看看Zynga是怎么处理末日游戏的?要么让开发者玩透游戏,要么到论坛上发现末日游戏的情况,然后根据发现修改游戏。

7、厌烦复重性任务

如果你要求玩家做他们从开始玩这款游戏起每天一直做的活动,他们最终会对这个活动感到厌烦。以社交模拟游戏有例,执行一个要求在两分钟内完成的任务。

在我以前开发的游戏《Disco Empire》中,玩家能在两分钟内生产某种啤酒。到游戏后期,玩家生产相同的啤酒仍然需要两分钟。玩家们自然会对这种重复性任务感到无聊。

玩家在游戏中会不断进展,你应该不断寻找可以移除的重复性任务。当然,你可以让玩家在第一、二周做相同的任务,同时提供其他可做的事。但一定要适时地换出这些重复性任务,或至少在这些任务中加入一些新元素,使玩家有可能自动地做这些任务。也许可以添加一个玩家机器人助手。

8、平台不好

我主要是用手机和平板玩游戏。我有几个朋友在Facebook上和用游戏机、电脑玩游戏。这些都是非常不同的平台,且最大的不同就是我们玩游戏的方式。

一款可能有趣的游戏,却放在一个完全错误的平台,主要是因为游戏在那个平台上的操作方式。

例如,你用手机玩一款多人记忆卡片游戏。你必须记忆快速翻动卡片,但不是为了匹配消除,你突然意识到那是不可能的,乐趣就这样消失了,于是你退出游戏。

另一个例子是,在异步平台上玩同步游戏。你做了一款团队合作型射击游戏,平台是Facebook,玩家要即时合作完成任务。因为Facebook基本上是一个异步平台,玩家很难找到人玩上一段比较长的时间。

当设计你的游戏时,你要考虑一下这款游戏是怎么玩的,然后根据你的目标玩家的习惯,决定这款游戏在你的目标平台上每回合的理想长度。这会让你省下不少日后的麻烦。

9、给老游戏换上“马甲”

如果你做的第一款游戏非常成功,当你准备做新游戏时,你就很容易掉进这个陷阱里。你会忍不住把老游戏的核心机制、操作方法和赢利策略复制给新游戏。我不怪你,毕竟重新制作**是很困难的,更别说还要突破之前的成功。

玩家会总会注意到你采用了“换汤不换药”的把戏,所以欺骗他们是不可能的。你这样做可能会招致核心玩家的厌恶,他们会觉得你已经“黔驴技穷”了,再也变不出什么新花样了。这还可能会对你之前发布的游戏造成不好的影响。

如果你想做一款类似的游戏,那么试着做下面三件事,这样你的新游戏就不会太山寨了:

1)改变游戏,要求玩家学习新东西

2)改变赢利策略,给玩家更多或更少的免费道具

3)从常规的2D游戏变成3D游戏

10、加载太慢

你的游戏可能很好,但如果加载时间太长,部分玩家可能就会受不了。当玩家是在比较差的连接条件下玩手机游戏时,这个问题就特别突出,因为加载可能会拖延很久或永远加载不完。

你可能会认为玩家乐意等待,有些人也许有这份耐心,但在这个时代,他们在游戏中的投入并没有高到能让他们一忍再忍的程度。他们安装游戏,试玩一下,这就是他们的全部投入,并不多。

为了缓和这个问题,你可以把一些游戏内加载的部分推迟,也就是把加载分成几个步骤,把实际的游戏内容放在这些步骤之间。开发者可能在游戏开发结束以前才意识到加载时间的问题,所以在设计时就不会提前考虑分割加载时间。

【编辑:游戏邦】

(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由yeyou.com独家发表,转载请注明出处。

新服推荐