说到光荣,或许中国玩家会先想到《三国志》系列,但打下光荣基石的则是《信长之野望》系列,其对于日本战国历史的宏观刻画,可说至今无出其右,30年来,系列不断进化,可以说,即将推出的《百万人的信长之野望》集结了《信长之野望》众多前作的精华,并加入了许多原创要素的集大成之作,下面就让我们从中来回顾系列走过的历史吧!
【深奥的用人之道——《信长之野望·战国群雄传》】
光荣的游戏虽然以模拟自居,但从来不会陷于冰冷的程式。人永远都是其历史中的重要环节。《信长之野望》的第三部作品首次引入了武将概念,从而将内政,战争等行为,以武将为个体来执行,令游戏不仅是大名的战争,也突出了本多忠胜、真田幸村等名将的作用,可谓是之后策略模拟游戏争相模仿的革命性设计。在30年的岁月里,不断加入的武将数量在《百万人的信长之野望》中达到了空前的千人以上的数量,足以令每位玩家都配出属于自己的最强队伍。
【不容忽视的文化力量——《信长之野望·武将风云录》】
战国时代,不仅是一个祟尚力量的时代,同时也是一个文化高度发展的年代,其中诞生传奇的舞姬出云阿国与茶道的哲人千利休,文化的传播也成为了影响**的重要力量。在系列第四作《武将风云录》中,文化、茶器第一次被引入游戏,令游戏多了许多人文情怀。《百万人的信长之野望》中也加入了文化道具的影响,令游戏呈现出了多层面的乐趣,而非一味的打杀。