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评测员:扣扣
游戏全称:杀破狼
游戏类型:战争策略
游戏语种:中文
游戏特征:三国 回合
开发商:莱茵戈明科技
主运营商:新浪玩玩
测试状态:内测(2012-09-25)
【游戏印象】
特色:
1、游戏模式新颖。
2、玩法多样化。
3、美女武将加盟,视觉体验更佳。
4、侦查与阵型以及职业的相辅相成让战斗系统的可玩性极高。
建议:
1、界面上我的位置放置在更明显一些的位置。
2、增强战斗技能效果。
3、双击任意位置可停止自动寻路。
【游戏评分】:(五星满分)
游戏画面:★★★☆☆
创新系统:★★★★★
游戏声效:★★★☆☆
交互系统:★★★★☆
游戏完整:★★★★☆
游戏体验:★★★★☆
推荐指数:推荐
【游戏简介】
《杀破狼》是北京莱茵戈明旗下自主研发的,集武将收集、战争策略、角色扮演、解谜探险于一体的全方位次世代新页游。拥有魔幻历史背景的它,将引领玩家层层穿越,并于数百张地图版本中纵横驰骋,与不计其数的英雄武将并肩战斗,运筹帷幄三百多种技能技巧,决胜于上千种神装武器,一场以七杀、破军、贪狼三大势力为主的灭世之战悄然来袭!
【游戏体验】
画面风格
战棋类游戏画面谈不上什么太突出的效果,UI界面也设定的比较中规中矩,整体的游戏风格不禁让人想起曾经一些经典的战棋策略游戏,游戏中战斗背景会根据战斗地图的不同而变化不同的天气效果,但在战斗技能的效果上略显单调,期望后期能有更炫的视觉体验。
职业选择
游戏中职业分为三类,猛将、刺客以及谋士,而职业之间也相互克制,猛将克刺客、刺客克谋士、谋士克猛将。玩家可以根据自己的喜好选择职业,因为重点还是在于后期招募的武将如何搭配。
猛将主属性为生命或技巧。
刺客主属性为生命或攻击。
谋士主属性为魔攻或精神。
(PS:为何觉得猛将与刺客的属性设定有点反了?)
游戏操作
这里特别要提到游戏操作因为杀破狼中植入了行动力的概念,于是乎玩家可不能像其他游戏一样肆意的在地图中移动了,因为你每移动一个方格都将消耗你的行动力。行动力可通过地图或是礼包中的泉水恢复,也可以通过休息来恢复,而每天也会有两次免费恢复200行动力的机会,别浪费了哟!
另外在人物头像的下方点击我的位置便可以将视觉调到玩家人物当前所在的位置。
战斗体验
全自动战斗,所以针对战斗过程没有什么可谈的。但在战斗之前我们可以先对敌人进行侦查,了解敌人的战略布局,从而我们可以安排好自己的武将顺序以达到最佳的战斗成果。而职业的相互克制也让玩家对出战武将的设定有了更高的要求。
战斗中还加入了粮草的概念,所谓三军未动粮草先行,我们都明白粮草对于战事的重要性,但杀破狼中似乎没有兵马的概念所在,所以粮草这个称谓显得有些突兀了,只是粮草对于我们的战斗依旧是很重要的,因为没有粮草我们的武将将无法使用技能。
同时在战斗后会针对英雄等级、装备等级、兵种相克、英雄数量等进行评分,让玩家及时的了解目前各项影响战斗力的设定是否能应对之后的战斗。
副本体验
点击世界,每个小地图都是一个关卡,依旧是推图的形式,每个关卡都分为普通、困难以及噩梦模式,副本中我们可以获得很多物资,包括装备,粮草,经验,材料,行动力甚至于加强防御或攻击力等增益BUFF,但在移动的过程中我们必须考虑如何以最少的行动力获得最多的操作。
【特色玩法】
星辰塔
爬塔的玩法相信大家也都不陌生了,不过这其中还是有一些小小的变动,首先要说的便是我们似乎无法自动爬塔,其次针对星辰塔不像普通战斗那样可以预先侦查到敌人的布局,所谓开弓没有回头箭,点了战斗只能期望自己当前的阵型布局能克制对方,当然如果在战斗力全面性压倒的情况下我们便不用纠结阵型问题了。星辰塔的奖励颇为丰厚,所以玩家切不可错过每天7次的挑战机会。
营地
算是玩家的大本营了,大帐的等级死死的克制了武将等级,强化等级,武将人数,出战人数,金币、经验、粮食上限等等,很多玩家可能对此会有些不太适应,但其实我们完全可以把大本营当作主角,阅历作为经验。这样想来一切也就理顺了,主角等级过低必然克制各项功能的提升。
【特色系统】
招募
每个武将都有自己的招募条件以及招募消耗,同时满足两个条件才能招募属意的武将,而属性越好的武将要求的成就积分、声望值以及招募消耗则越高,而玩家招募成功后性感的使者小薇都会对该武将进行说明,让你更了解你招募到的武将。
商店
杀破狼中商店并不止传统意义上的元宝消费商城,我们还可以用副本中得到的命魂珠兑换各种等级的装备,或是用金币或元宝兑换宝箱以及英雄之泪等。
同时RMB玩家还可以时时关注秘密商店,其中时不时都会刷新一些珍贵的材料以及装备。
成就
与副本系统息息相关的一个功能,每个副本都有属于自己的成就,每个关卡有不同要求的成就,每完成一项都获得相应的奖励,这让玩家在游戏过程中会逐步增强对完成度的追求,总之患有强迫症的玩家伤不起,扣扣便是其中一员。
互动
游戏中除了传统的好友、竞技以及帮会系统,小副本中的掠夺与驱逐也是一大亮点,竞技场中的奴隶设定更是为互动系统增色不少。只是建议好友系统能通过侦查直接添加,也就是在掠夺跟驱逐之后再添加一个加为好友的按键,让玩家之间的互动更加便捷,同时也希望后期能加入更多互动性更强的活动以及玩法。
【游戏总结】
以经典战棋策略的模式,融入三国背景以及多样化的玩法,尤其是整个战斗体系令人印象深刻,在一些传统的系统上也颇具创新,期望开测时能加入更多互动性强的活动,同时游戏过程中服务器偶尔有些不给力,这点在后期也希望能有所改善,让玩家能获得更佳的游戏体验。
【编辑:王小扣】