战斗系统
推图形式以及自动战斗的模式都是页游恒久不变的定律,但战斗场景的丰富看的出美工的用心。同时砍、劈、刺将敌人打飞以及抖屏的效果都让玩家有了更强的战斗代入感与视觉打击感。
可说是自动战斗,玩家若是完全放任主角自由发挥,那灰屏等待复活的界面可就要时常光顾你的屏幕了,在副本战斗中我们可以看到不少血魂,这可是补血神器,自动战斗的状态下都是就近选择攻击目标的,自然是无法考虑到何时补血才是最佳时机,而这也就给玩家们提供了一个半手动的即时战斗体验,控制血量成了战斗中的主要关注点。
若要说战斗中不尽如人意的地方就是技能了,随着等级的提升,可升级的技能也不少,但战斗中时常使用的主技能还是第一式的技能,偶然会施展第二式或第三式,似乎施放都是随机的,于是在战斗前无论我将新技能的等级提升的多高,对战斗结果的影响也是微乎其微的,平白浪费了金钱,建议将战斗主技能设定为最高等级的技能。