网游市场发展迄今为止,无论是业内,还是玩家都在呼吁着产品创新所带来的新体验,而这亦少不了技术的支持。众所周知,不少国内玩家沉浸在国外作品中无法自拔,而无心沾染国内网游,如欧美的作品《暗黑破坏神》系列及上面提及的WOW,还有韩国作品《龙之谷》,乃至如今期待颇高的《剑灵》、《上古世纪》等,这都说明了在技术上的差异之大,决定了玩家在产品上选择的取向。

就拿当下的网游市场来说,商家和玩家都有着自身面临的问题,商家在端游产品中的无创新以及止步不前,玩家在面对国内网游产品参差不齐无从选择,端游的过于浪费时间,页游的过于简单粗糙,都是玩家无法选择,左右摇摆的理由。为此,《梦幻诛仙2》的在技术上的抢先一步,在整合页端利弊的同时,能够在运营操作上实现web端和客户端数据共同这一位理论构想,可以说让国内玩家着实的感受了一把在技术支持下便捷。可能,对于该技术的实现,很多人都无法理解web端与****共同是怎样的表现,其实简单通俗易懂的来讲,就是在公司上班的朋友因为工作原因无法用客户端登陆,可以通过网页版本和在家用客户端在家玩游戏的你组队杀怪做任务打副本。由此足见,《梦幻诛仙2》web版在技术和应用上的精妙之处,作为一款全新的网页游戏,该款web版展现给用户的却是它端游一流的游戏品质,画面和玩法多于目前市场上的网页游戏,突破了市场上网页游戏玩法单一 画面低的一个瓶颈,端游与页游的双剑合璧的运营手段给网络游戏市场带来一个深刻的提示。

时代,决定网游的生存环境。技术,决定网游的发展程度。而如今娱乐方式的多样化,必然要求游戏产品在运营模式上的创新和突破。不管是何种类型的网游产品,想要在不断发展的游戏市场中立于不败之地,最重要的就是在时代的脉搏下,知道玩家需要什么,然后通过技术上的支持去实现玩家所想,这才是打造新娱乐潮流的关键。而在今年,双端之所以出现,其实是网游市场发展的必然,而这样取彼之长补己之短的做法,无论是时代怎样发展,都是产品利于市场的根本。
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