提到同质化这个词,恐怕很多人都是耳熟能详,但又理解得并不深刻。
而就国内而言,小到针头线脑、大到飞机汽车家电,要随便摘个什么行业出来按人头套一个“同质化”的标签,还真没有杀错的。不过这其中尤为严重的行业却也不多,网**业便是首当其冲的对象之一。
提到网游,咱们首先要科普一下网游的三大类型,也即是端游(客户端游戏)、页游(网页游戏)和手游(手机游戏)。如果真要给这个行业划定一个时间表,那么在新世纪之前,整个行业无疑就是端游的世界,因为那时候的手机大如砖头,并且那时**网速的参照物只能是蜗牛。
还记得当年的宽带么?
随着新世纪的到来,手机的体积虽然在逐渐变小,但屏幕也在逐渐变大,系统也日渐增强,使得手游的市场得以建立;而**网速也逐渐从蜗牛进化到了乌龟,又从乌龟进化到了兔子,虽然跟欧美日韩堪比猎豹一般的速度无法比较,但也足够页游的发展需要。
不过,随着市场的繁荣,三大类游戏也不可避免的陷入了同质化的危机之中。
这其中,端游和手游受到的冲击并不强烈,一方面端游的开发与运营需要相对较长的时间来运作,即便存在同质化竞争,也需要相当长的一个时间周期来发酵与优胜劣汰。最为典型的例子,就是韩式泡菜风格的端游从称霸市场到无疾而终的全过程。