就目前的市场大环境而言,以前那种鱼目混珠,捞一把油水就走的时代已经不复存在。想要在竞争激烈的游戏市场分一杯羹,就得使出浑身解数,拿出吃奶的力气来。同样,不论是端游还是手游,以及眼下市场竞争最为激烈的页游,想要存活和取胜,就必须从同质化的市场中有所突破,而无疑走精品化路线和掌握微创新才是关键。
然而,相对而言,多数厂商对同质化的灾害意识认识并不深刻,在研发产品的同时企图用新技术来掩盖同质化的缺陷。但新技术的本质是将产品的设计平台和呈现平台进一步提升,对游戏本质并不起到任何促进和催化作用。简单点说,2D的俄罗斯方块与3D的俄罗斯方块在游戏性方面有任何区别么?
当然网页游戏也如端游和手游一样存在着更新换代的趋势,2D页游也必然会往3D化方向发展,不过就眼下市面上的多款3D页游而言,多数还是以2D页游的3D版本方式出现,即便采用了更先进的游戏开发引擎与平台,也难以跳出同质化的陷阱与怪圈。
同质化的核心,正是因为整个行业为了眼前的利益而不敢冒着风险进行创新,可事实却告诉我们,想要胜出,想要在市场获得一席之地,走跟货道路只能是死路一条,踏踏实实的搞策划,认认真真的做产品,大着胆子走“人无我有”的发展道路,走人有我全的精品化路线,才是取胜求生之道!
而产品的用户体验创新是决定产品能否受欢迎的关键因素,这种创新叫“微创新”,微创新势必将引领互联网新的趋势和浪潮。
正如“微创新|”的理论提出者周鸿祎(360董事长)称:“你的产品可以不完美,但是只要能打动用户心里最甜的那个点,把一个问题解决好,有时候就是四两拨千斤,这种单点突破就叫“微创新”。尤其是对于小公司,因为大公司拷贝有优势。对于这一点,创业者没有什么可抱怨的,这就是现状,唯一要抱怨的就是自己没有创新。要做出“微创新”,就要像钻进用户的心里,把自己当成像一个老大妈、大婶那样的普通用户去体验产品。模仿可以照猫画虎,但肯定抓不住用户体验的精髓。”
可以预见的是,随着三大类网游市场的竞争愈加的激烈,为了谋求发展和寻求市场地位,各家游戏厂商都会卯足力气研发创新,并且也会有诸如《神武九天》此类的新游不断上市,不断刺激和推进整个市场稳健的向前迈进。
创新之路不但永无止境,也同样任重道远!
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