页游-新闻频道 > 人物专访 > 《热血魔兽》主策专访 打入卡牌页游细分市场

《热血魔兽》主策专访 打入卡牌页游细分市场

2013-10-24 11:54:40作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 卡牌类游戏在手游市场占据半壁江山,但在页游市场却不愠不火,本次专访Q版卡牌类页游《热血魔兽》主策,看看他对这款游戏的期待吧。

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

采访人物:《热血魔兽》主策

页游网:很高兴采访到您,请先做个自我介绍吧?

{{keywords}}最新图片

大家好,我的英文名叫Roby。目前担任《热血魔兽》主策划。我以前做过5年的码农,参与了《勇者传说》、《远征OL》、《神器》的程序制作。作为一个有梦想的程序猿,一直没有碰到厉害的策划大人,于是就自己变身策划开始制作《热血魔兽》。希望《热血魔兽》能给我一个好的开始,将来能有机会制作中国人的魔兽世界。

页游网:作为《热血魔兽》的主策,在这里说说这是一款怎样的游戏吧。

《热血魔兽》是一款以欧美神话为背景的Q版卡牌游戏,讲述了一群冒险者在某神秘大陆上的探险故事。画风可爱,操作轻松,副本丰富,卡牌数量庞大以及深度策略性,都是《热血魔兽》的重要优势,然而最特色的是游戏的互动玩法和PVP系统。玩家朋友们可以叫上几个好友一起来冒险,共同战胜强大的敌人;玩家之间也可以时常切磋技艺,一较高下。《热血魔兽》还有一大特色,就是它的卡牌养成系统。玩家通过一系列的推图收集卡牌,从中挑选合适的卡牌出战;玩家对卡牌进行培养,通过卡牌间的吞噬、升级和进化,从而让卡牌强大起来;另外,让卡牌学习相关技能,也能使其战斗属性更加全面。

页游网:您之前也参与过不少端游、页游的制作,这些经验对于制作《热血魔兽》有哪些帮助呢?

因为我是写程序出身的,所以能够对整个项目从表面玩法到核心制作都能够全部把控。而且,在以前的项目制作时,我有一个习惯。就是每次将一个游戏系统制作出来后,我都比较喜欢自己去玩,修改策划们没有想周全的各种细节。慢慢的就学会了游戏策划,并形成了一套自己的设计理念。

程序是不容出错的,让我习惯对产品仔细认真追求细节。程序的面向对象设计理念,让我学会了怎么抽象怎么设计,这个对我们游戏的底层数值的平衡架构有巨大的帮助,同时也对上层的系统搭配设计有所影响。程序的强逻辑性和数学基础,也让数值的制作和稳固打下了基础。再加上,从小喜欢玩游戏,喜欢思考游戏,非常善于发现游戏该怎么做才好玩。

所以在《热血魔兽》里,玩家能体验到其他“泡菜游戏”所没有的平衡性。平衡的游戏玩法多多,玩家可以随意设计自己的手牌,寻找传说中的最强阵容。最强阵容应该很难找到(笑),找到后记得告诉我哈。

页游网:游戏的核心玩法是什么?游戏之前也进行了小规模测试,玩家的反响如何?

游戏的核心玩法,主要是怎么选择和搭配卡牌阵容。卡牌与卡牌的搭配,卡牌技能和控制系BUFF的搭配,卡牌的成长方向,卡牌的布阵方式,还有一整套的PVP体系,各种在线活动。都是目前其他卡牌游戏所没有的玩法。

游戏开启了一段时间的测试,总的来说玩家的反馈是非常好。我们游戏是个全新游戏,目前玩家还处在探索阶段,官方群里特别热闹,都是在讨论游戏怎么玩,卡牌怎么搭配等等等等。也对我们的游戏完善起到了很大的帮助。希望能有更多的高手进来探索,设计更强更好的游戏方式和卡牌搭配。

页游网:《热血魔兽》首次不删档内测会开放哪些新内容呢?在这里先说说吧。

装备系统,装备系统能够为卡牌提供更灵活的属性组合。是一个能够影响整个游戏的大系统,目前正在紧张的测试阶段。同时,我们正在进行着三个日常活动和跨服活动的制作,预计内测后不久也能和玩家见面。将来我们游戏,会逐步制作更多的玩法、活动和功能系统。

页游网:游戏中有许多特色内容,您最喜欢哪一个设定呢?详细描述下这个玩法吧。

最喜欢的是卡牌BUFF技能,它给《热血魔兽》带来了强控制性,让战斗出现各种可能。而比较强力的玩家,他能将Buff技能和卡牌技能搭配起来,通过精细的布阵,将自己的队伍发挥出最强的战斗力。

页游网:首测的具体时间确定了吗?针对本次首测,你们做了哪些准备呢?

我们会整理完整的内测版本,在今年10月30号11点正式上线,会有一个大的推广计划,让《热血魔兽》走出来,与全国玩家见面。

页游网:最后,谈谈您对《热血魔兽》这款游戏的期望吧!

其实,我一直觉得《热血魔兽》会比《我叫MT》好玩非常多,希望它也能像《我叫MT》一样,深受玩家喜爱。

【编辑:zz】

yeyou.com发布此文仅为传递信息,不代表yeyou.com认同其观点或证实其描述。

新服推荐