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《战争风云》评测:RTS战斗高亮 玩法时限性强

2012-10-29 11:45:21作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 【页游网专稿,未经授权请勿转载】评测员:扣扣游戏全称:战争风云游戏类型:战争策略游戏语种:中文游戏特征:军事开发商:昆仑万维主运营商:昆仑万维测试状态:内测(2012-10-11)官网资料站【游戏印象】特色:1、完善的剧情配合漫画表现形式,用副本形式将一场场二战战役真实的呈现在玩

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

评测员:扣扣
    游戏全称:战争风云
    游戏类型:战争策略
    游戏语种:中文
    游戏特征:军事
    开发商:昆仑万维
    主运营商:昆仑万维
    测试状态:内测(2012-10-11)

官网>>  资料站>>

【游戏印象】

特色:
    1、完善的剧情配合漫画表现形式,用副本形式将一场场二战战役真实的呈现在玩家面前。
    2、即时的战斗模式,加上其中援救,摧毁建筑,配合援军等元素,让玩家操作中有了更强的代入感。
    3、多样化的兵种与武器装备设定充分满足了玩家的军事梦想。

建议:

1、 加入更多全天制玩法,让玩家在非活动时间有更多的娱乐选择,提升黏着度。

【游戏评分】:(五星满分)

游戏画面:★★★★☆
    创新系统:★★★★☆
    游戏声效:★★★★☆
    交互系统:★★★☆☆
    游戏完整:★★★☆☆
    游戏体验:★★★★☆
    推荐指数:推荐

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【游戏简介】

《战争风云》是一款带有角色扮演元素的网页战争策略游戏。游戏以战争策略为核心,通过展现一个个引人入胜的战役故事,带领玩家回到将星璀璨、战火纷飞的战争年代。并在常规网页游戏作战模式基础上,实现了多人协同作战,让玩家摆脱千篇一律的枯燥战斗玩法,体验丰富精彩的战斗乐趣。同时鲜明的战斗节奏与多样的军官与兵种搭配、百变的指挥技巧让玩家仿佛身临其境,获得前所未有的游戏代入感。

【游戏体验】

画面效果

其实就场景来说,只有自己的营地与副本,但不论是营地还是副本中的地图环境都做的相当精细,营地中玩家可以看到海岸线激起的浪花,还有运输车,坦克以及巡逻的士兵来回移动,而副本地图则更加庞大,战场中更加入了天气效果,每一场战役都令玩家如同身临其境。

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游戏界面

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游戏界面

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游戏界面

人物选择

在人物创建界面中我们可以看大量的男女精英可选,并且每位精英都有属于自己的生活背景,在选择时我一直很纠结,(翻翻翻)此人似乎战斗力不错,(继续翻翻翻)此人似乎战略战术略显牛逼,最后我慎重的选择了第一个妹纸,因为她看起来最勾人!(=。=外貌协会属性的某扣)事实证明这没有太大的影响,人物只是一个头像,游戏内的实力靠的是玩家招募来的将军,所以汉子们!果断挑选自己喜爱的妹纸和基友吧!

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人物选择

消费需求

游戏中对于银元的需求较大,非R玩家在提升战斗力时切记量力而行,战争风云中的VIP可通过充值快速成长也可以通过每日领取成长值提升,所以即使你不花一分钱日积月累成为高级VIP也不是没有可能的哦。

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VIP系统

战斗系统

RTS的即时战略模式,虽然从策略上来说并没有过多的体验到,但即时操作的战斗方式依旧令人觉得新颖,此类军事题材在页游市场中本不多久,而此次战争风云更是摒弃了枯燥的传统策略战斗,更没有采用完全观看模式的自动战斗,在战斗中玩家可以根据战场情况选择各种重型武器来对抗敌人,其中分为将军技能与部队技能,同时战斗中还加入了营救,摧毁建筑,接应援军,撤退等一系列战场操作,令战争的体验感更强。

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战斗界面

而就早期的体验而言战场中的NPC部队已经完全被敌人歼灭了,作为主人公的我们却依旧坚挺,半点血都不见少,简直是可以以一敌百的架势。可到了游戏后期则完全行不通了,玩家需要通过各方面的养成系统来提升部队的战斗力,于是乎我们的银元就逐渐显得有些捉襟见肘了,所以若是完全的非R玩家想来后期发展会略有些困难。

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战斗界面

副本体系

副本分为单人副本以及多人组队副本,以推图的形式进行,期间在每个大关卡以及小关卡之前都会有一段剧情进行,尤其是每个大关卡前以漫画形式展现的二战战役前情提要令人印象深刻,寓教于乐,令玩家随着副本的推进更深刻的了解到第二次世界大战这段历史。每个小关卡通关后可进行挂机,每次挂机最多只能10轮。

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副本剧情

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副本体验

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副本挂机

多人组队副本的地图更加庞大,相对于可进入等级来说难度略大,建议下本时多组一些等级高的玩家,会相对轻松一些,在没有玩家入组的情况下界面上也增添了招募队友的功能,点击后会在公共频道发布寻觅队友的消息,并公布副本信息,汇聚有相同需求的玩家,副本内的操作也相当考虑玩家之间的默契度,所以对于战争风云而言,组队副本也算是互动体系中一大亮点了。

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副本组队

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多人副本

【特色竞技】

作为一款军事题材的页游,其众多玩法也离不开战役,各式各样的战斗同样提升了玩家之间的互动性,其中有攻城战、军团战、运输站、BOSS战以及国战等诸多玩法,奖品丰厚,但所有的活动战役都有开启的时间,玩家续多留意哦。

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活动列表

军团战

玩家10级可加入军团,而军团战直白来说便是帮战了,军团之间可以自由进行约战,军团战每场战斗一方人数最多为20人,玩家可以在军团战中占领旗帜与建筑、攻击敌对军团玩家从而获得荣誉值与道具奖励。

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军团战

攻城战

作为防守方的玩家可以在自己军事基地的防御工事中布置自己的防御工事。布置操作包括选择防御塔位置进行建造,设置部队位置,修理被攻击的防御塔,摧毁已经修建好的防御塔等。作为攻击方的玩家则以击杀对方主将为目标,与被AI控制的防守方玩家展开激烈的战斗。

国战

在国战中,玩家分为2方,每方20人,对5个资源点进行争夺,占领资源点并最早获得目标资源数的一方获得胜利。国战每个国家每周开启两次,在这里玩家可以体会到空前激烈的大型团队竞技作战。

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国家选择

运输战

玩家在抢劫运输车并把运输车护送到指定地点,每次运输战可以运输5次,结束后可获得丰厚奖励。游戏每天开启两次运输战,每个战场最多可以有10个玩家加入。玩家在运输战中不仅可以劫获NPC的运输车,也能攻击其他玩家,劫获他们正在运输的运输车。

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运输战

【特色系统】

将军人物

将军不仅可以通过招募获得,在副本以及活动过程中也有机率获得,将军除了基本攻击、防御等还拥有一些独特属性如星级、兵种、主动技能、被动技能以及队长技等。在战斗力提升方面有训练、装备、培养等,其中值得一提的是训练,在副本中我们可以获得大量的教官用来提升将军等级,只是这个提升的过程隐隐觉得像吃人似得,略惊悚。

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人物界面

个人包裹

包裹中要提到的一个是临时包裹,可以说系统初始包裹并不大,于是乎多来些教官而玩家又没有及时升级的话很快就会满,于是乎临时包裹显得格外重要,但是临时包裹中的东西只保留2天,玩家留心及时清理。

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包裹界面

内政建设

玩家在最初进入游戏时只有两个建筑:1级指挥所以及军官学校。随着等级的提升,玩家的内政建设任务也会逐渐充实起来,但建筑等级不能超过人物等级。营地内建筑一共有8种,这些建筑中包含了非常丰富的玩法,提供玩家资源生产、军队建设、科技研究等一系列的精彩体验内容。

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内政建筑

兵种研发

玩家可在步兵、火炮、坦克中择其一进行战斗,这三系兵种存在相克关系。同时这三系兵种有着非常鲜明的特征:比如步兵拥有高闪避高行动力,但血量是三系兵种中最低的,克制火炮,同时被坦克克制;坦克拥有最强悍的防御能力与血量值,但相较步兵缺乏灵活机动性,克制步兵。所以对玩家而言,谨慎的选择兵种至关重要,甚至起到左右战局的作用,这也让战斗显得更加多变有趣。

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兵种研发

技能系统

技能分为将军技能以及部队技能,玩家的每位绿色品质以上的将军都拥有其独特的技能,玩家将其编组进部队后就可以在战场中使用这些技能了。玩家最多可以编排一位队长与四位副官,也就是说玩家可以随意配搭战场中的可用的五个可用技能!而部队技能则通过指挥所学习并提升技能等级,攻击力要比将军技能高的多,但CD要一分钟,所以基本上一局副本只能使用一次。同时科技还能提升玩家各方面的属性战斗力。

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技能系统

【游戏总结】

军事题材在现在的页游市场中并不常见,先前昆仑旗下也有过几款此类题材,此次战争风云不知是否算是集合了先前几款之所长,策略游戏其实某种程度来说确实有些枯燥,但战争风云中结合了RTS即时战略以及ARPG的养成玩法,加上剧情庞大地图丰富的副本让战斗体验相当出彩,从而大幅度提高了游戏耐玩度,可惜的是没有玩家即时对战系统,策略方面的玩法也没有过多出彩之处,期待后期能融入更多精彩内容。

【编辑:王小扣】

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