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《赤天》项目负责人:100%完善度备战内测

2013-10-29 17:28:15作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 哥们网近期又推出一款以“轻挑逗”的主打元素的产品《赤天》,页游采访到其项目负责人,一起听听他怎么解读这款游戏吧。

页游网:再来说说这款游戏的特色内容吧。

《赤天》的主打玩法是“轻挑逗”,玩家可以在这里挑逗NPC、挑逗异性玩家、挑逗人妻、挑逗武魂。不同的挑逗方式与挑逗对象都能够令你得到不同的结局,而且在挑逗过程中也有机会触发相应的美人支线或者双人奇遇任务。当然,除了“挑逗”之外,《赤天》还推出了双人副本,例如密室逃脱、情缘奇遇等;还有PVP武林争霸战、经典江湖BOSS、红颜美人等。不管是PK战斗的激情,还是挑逗美人的柔情,又或者是冒险奇遇的神秘刺激,玩家都可以在这里体验到。

页游网:《赤天》以注重操作和竞技体验为主要的游戏思想,主要表现在哪些方面呢?

《赤天》无近战、远程等传统职业之分,只有门派绝学与江湖立场的不同。从一出场,你就代表了自己所选择的门派,以初级弟子的身份去体验金庸笔下的江湖。你所学会的招数,也将以门派绝学、江湖秘技为主,攻防相克、心法相生,PK胜率达到一定程度后将能学会隐藏功法。不过,游戏是不允许大号凌虐小号的,只有挑战相近等级的玩家才会进行胜率计算。此外,游戏也推出“PVP抢亲”、比武招亲、盟主战等玩法,真正为玩家带来了不同的战斗体验!

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页游网:如今ARPG越发重视游戏的重度玩法,而忽略了休闲性,在这方面,您有什么看法?

近几年,网页游戏行业开始步入成熟范畴,尤其是ARPG游戏,的确越发地重视游戏的“重度玩法”,其实从一定意义上来说,这是一种好的发展趋势,亦是页游“端游化”的体现。不过,我个人也认为,对于页游而言,一味地强调游戏重度玩法对其长远发展其实是很不利的。

网页游戏原本就以“轻松、便捷”为优势而诞生,绝大多数页游用户更是主要集中在白领阶层,说白了,这群人玩游戏基本都在上班时间,他们想要的,是可以放松、不用投入太多精力,并且可以随时打开随时关闭的休闲产品。假若页游在内容玩法上越来越“重度化”,对于这些用户来说,他们难以投入这么大的精力和时间,就算真的投入了,那么品质上的差异也会令他们更倾向于直接去体验端游。

也正是因为注意到这些因素,《赤天》在游戏定位上采用了以休闲、轻松为主打理念的“轻挑逗”,并推出了完善的美人玩法。在这里,你可以任意挑逗玩家、NPC美人等,并且不用担心会始终受到“PVP活动、PK战”等内容束缚。玩家想战斗,那就和美人一起出战,刷副本也好、打擂台也好,美人还会帮你御敌;不想战斗了,那就与美人进行互动,例如“挑逗”、亲热等,同样可以快速增加经验升级。

页游网:游戏将于何时与玩家见面?你们针对本次首测进行了哪些准备呢?

《赤天》将会在10月31日11:00开启留档内测。这一次,我们采用的是“零封测”模式,玩家不需要再经历“删档、抢码”等繁杂的过程,可以一次到位体验这款产品。当然,虽然说是“零封测”,但我们在游戏正式内测之前也进行过多番内部压力测试以及玩法调整,希望能够以100%的完善度为玩家呈现一个精彩纷呈的个性江湖。

页游网:最后,谈谈您对这款游戏的期待吧。

《赤天》和当前市面上绝大多数武侠产品存在着很显著的区别,它以“轻挑逗”为主打理念。因为我们想做的是一款能让玩家既可以体验刀光剑影、又能够感受红袖添香、爱恨情仇的江湖世界。我们希望,通过这款产品能让玩家领略一个不一样的“武侠”,也让玩家能够在这里拥有更多惊喜。之后,我们会努力推出更多精彩的新内容,不断丰富这款产品,也希望大家能给我们提更多宝贵的意见和建议,让《赤天》变得更优秀。

10月31日11:00,《赤天》留档内测即将开启,我们不见不散!

哥们网《赤天》官网:http://chitian.game2.cn/

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