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《九州战魂》评测:玩法新颖耐玩度高

2012-11-08 12:07:03作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 【页游网专稿,未经授权请勿转载】评测员:扣扣游戏全称:九州战魂游戏类型:角色扮演游戏语种:中文游戏特征:2D回合三国开发商:厦门快游网络主运营商:0708平台测试状态:不删档内测(2012-11-01)官网资料站【游戏印象】特色:1、游戏在关卡中融入大量过场剧情,令玩家战斗中更有

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

评测员:扣扣
    游戏全称:九州战魂
    游戏类型:角色扮演
    游戏语种:中文
    游戏特征:2D 回合 三国
    开发商:厦门快游网络
    主运营商:0708平台
    测试状态:不删档内测(2012-11-01)

官网>>  资料站>>

【游戏印象】

特色:
    1、游戏在关卡中融入大量过场剧情,令玩家战斗中更有代入感。
    2、融入孔明灯,煮酒论英雄、飞鸽传书等大量三国元素的活动玩法。
    3、阵法结合职业搭配令战斗体验更佳,耐玩度更高。

建议:
    1、优化服务器,提高流畅度。
    2、添加更多增进玩家主动结交的互动玩法。

【游戏评分】:(五星满分)

游戏画面:★★★☆☆
    创新系统:★★★★☆
    游戏声效:★★★★☆
    交互系统:★★★★☆
    游戏完整:★★★★☆
    游戏体验:★★★★☆
    推荐指数:推荐

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【游戏简介】

《九州战魂》是一款以三国题材为背景的史诗级RPG网页游戏,玩家将自身融入这个五千年历史中的辉煌篇章,配合着这世世代代流传的不朽传说,将玩家带回三国时期战火纷飞的峥嵘岁月!

【游戏体验】

画面音效

复古的画面带着浓郁的三国风味,从建筑细节和一些小物件上都看得出画面绘制时的用心,只是场景地图略小,任务时期来回奔走几乎是同样的画面在眼前交替呈现,显得单调了一些。

主城中的音乐舒缓轻柔,而战斗地图不大,但大气磅礴的背景音乐却让玩家犹如置身硝烟弥漫的广阔战场之上,只等待你金戈铁马一战三国。

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游戏界面

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游戏界面

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游戏界面

职业设定

九州的职业分类为4种,其实总体来说就是法师、战士、弓手,仙术与策士其实都类似法师,只是一个侧重单体攻击,一个侧重群攻,但必须抱怨一下的是人物造型上略有些不给力。

仙术士:仙术士拥有威力强大的单体策略技能,结合职业特点-暴击,爆发时可造成大伤害。特有混乱技能可使其实力如虎添翼。

虎贲:虎贲拥有威力强大的单体战法技能,结合职业特点-连击,伤害稳定与爆发兼备。特有封技技能可左右战局结果。

横江射手:横江射手拥有范围战法技能,可越过前军直接攻击对方后方单位。同时职业特点-必中,可遏制对方防御特效触发,保证伤害。

策士:策士拥有全体策略技能,同时职业特性-破击,无视对方防御值,使得策士成为战斗中的一支奇兵,战略意义非凡。

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职业选择

礼包福利

在界面中有专门的礼包界面,其中几乎包含了玩家所有所能领取的礼包,这样我们对于自己如何获得相应的礼包也能够一目了然,而游戏中每日签到、俸禄,强征钱税、抽卡等都为玩家提供了大量铜币或一些道具材料,若非大量挥霍应可度日,更重要的是九州中没有商城系统哦。

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礼包领取

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每日签到

战斗体验

自动战斗的过程不多表述,但要提到的是九州的职业搭配以及阵法设定,在不同的阵法中我们如何将不同的武将职业进行分配,对战不同的敌人选用何种阵法,这些战斗前的策略性让整个战斗体验的乐趣提高了许多,也加强了游戏的耐玩性。

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战斗副本

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战斗界面

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战斗界面

【特色玩法】

九州战魂中的玩法还是比较独特丰富的,将三国元素与时下主流玩法结合,其中包括飞鸽传书哦、孔明灯、校场夺宝、煮酒论英雄等,而由于等级限制,还有华容道、蛮族入侵,军团战等等内容未能体验,要等待玩家亲自体验了。

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日常活动

飞鸽传书

感觉类似漂流瓶的玩法,玩家可发送普通的消息信鸽或是战斗信鸽,消息信鸽玩家可以分享自己的心情并可能得到其他玩家的回复,促进互动。而战斗信鸽则等同于发布战书,但战斗信鸽发出后只有胜利的一方才有奖励。同时还有竞猜信鸽以及活动信鸽等。

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飞鸽传书

孔明灯

孔明灯活动在玩家15级时开启。玩家每天有三次机会放飞孔明灯。每次玩家可以选择需要放飞的孔明灯品级。同时我们还可以焚烧其他玩家的孔明灯,成功后可获得对方10%的奖励,同理自己放飞的孔明灯一样有危险的哦。如果玩家焚烧到系统放飞的孔明灯会触发特殊事件:遇怪夺宝——获取元宝等。

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孔明灯

校场夺宝

主将达到20级后,可开启每日活动-校场夺宝,通过挑战各个校场的关卡获胜会损失相应元宝数并以获得宝物。宝物可提升职业兵种特性,增加英雄能力。同时宝物还可升星,同等级的宝物亦可相互置换。

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校场夺宝

煮酒论英雄

玩家在30级时,将开启煮酒论英雄功能,又是一促进互动的玩法,玩家可以通过向其他好友敬酒获得铜钱奖励,当然也可以被好友敬酒,被敬酒至一定次数可以获得元宝奖励,玩家每天只能向同一名好友敬酒一次,所以多多结交好友相当重要哦!

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煮酒论英雄

【特色系统】

英雄体系

英雄可在客栈进行招募,但若想把可探索到的橙色或紫色英雄收入队伍,要花费的铜币可不在少数哦,英雄除了跟随玩家战斗获得经验还能通过历练提取经验升级,但不能超过玩家的等级。同时每个武将可装备3个技能与1个无双技能,玩家只需要为橙色或紫色英雄装备触发无双技要求的三张技能卡,即可触发无双技,从而使英雄更加强力。

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英雄界面

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历练系统

另外英雄还可以通过培养增强战斗力,以类似赛马独特形式展现,掷骰子决定英雄每次培养所能获得的加成,让一切充满了不确定性,反而增添了一份趣味。

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培养系统

装备体系

针对装备强化功能不多谈,并无过多特色,但玩家可以通过英雄副本获得装备的制作图纸,再从普通副本中获取材料用于锻造相应装备,另外在装备佩戴上,玩家可以通过NPC购买相应英雄的装备,可千万别胡乱下手哦,看着职业按需求来,锻造以及强化也应考虑当前职业需求。

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装备强化

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装备锻造

技能体系

不同于其他游戏的技能树形式,九州中采用了技能卡的形式,将技能作为一个物品,多张同等级技能卡可合成,还可单卡注入经验,根据橙色或紫色武将的技能要求,若是三张均符合还可开启无双技能。而技能卡可以通过抽卡或是活动奖励获得。

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英雄技能

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技能卡合成

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抽卡

阵法体系

在游戏中,我们可以学习到多种阵法,但不同的阵法适用的职业以及对敌均不同,并且在安排阵法时玩家还要同步考虑职业搭配,这让整个战斗体系可玩性加强了很多。

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阵法设置

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阵法升级

互动体系

可以说九州的互动部分做的还是不错的,除了好友、竞技场、帮会、国家等基础互动系统,其中很多玩法活动也都带着互动的性质,但体验过程中虽然有很多与帮会成员或者好友互动的部分,只是起步的添加好友似乎没有过多的引导,期待能加入一些让玩家之间主动结交的玩法,那整个互动体系将更加完善。

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竞技场

【游戏总结】

从画面来说,九州虽精致但视觉感受却始终无法与时下一些效果绚丽3D页游相媲美,但其贵在剧情丰富玩法新颖,可玩性与耐玩度都相当不错,同时在活动等各方面融入大量三国元素,可体验期间偶有服务器无反应情况,期望能进一步优化,让玩家有更好的游戏体验。

【编辑:王小扣】

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