页游网:网页游戏在互动系统多见于PVP等,甚至取消了交易系统,针对这个分享下您的理解吧。
我认为游戏建立交易关系,很大程度取决于游戏本身的经济走向和内在需求,玩家间的交易互动是促进了经济系统的内循环,这是一个相辅相成的关系。
网页游戏目前常见的模式是给玩家规定好成长节奏,玩家在游戏过程体验自身的成长,然后把这种成长感反映在更高级的挑战或者PVP行为中。
所以,并不是说网页游戏不可以做交易,只是因为设计者希望玩家能够在简单的成长环境中找到满足感。
页游网:这款游戏接下来的测试会在什么时间,这期间的主要工作是什么?
11月29号开放不删档测试,这段时间项目组都在连夜加班,接下来的时间主要是在调整游戏细节,修复BUG。
页游网:游戏的运营模式是否已经确定,您对这款游戏又有着怎样的期待呢?
先在公司自己的游戏平台3595上运营,看看游戏的市场情况,可能会经历一段的游戏调整,再谈国内的联运平台。
海外出口的话主要是通过独代。对斗将魂的期待把我喂得饱饱的。

魔神吕布

坐骑系统
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