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《英魂之刃》封测在即 负责人页游网独家采访

2012-11-28 14:54:27作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

采访人物:《英魂之刃》项目负责人翁岚鹏

页游网:大家都知道网龙的无线移动国内领先,却在页游方面默默无闻,请先介绍下网龙页游部的情况吧。

我们公司主要还是以端游和手游的研发为主,页游方面是公司未来发展的方向,但页游将会以跨平台的方式与端游、手游同步发展。

公司分为两个部分,一方面是天晴数码,主要负责网页游戏的自主研发和自运营,另一方面是91页游平台,主要负责游戏联运与平台运营。

页游网:网龙目前的已有的或正在研发的页游有哪些?请简单介绍下吧。

目前有三款游戏正在研发或准备上线,分别是MOBA类《英魂之刃》,策略类《妖界》和回合RPG《名动三国》。我们从不同类型网页游戏切入市场,之后根据市场的反应针对性做一些计划。  

页游网:如今MOBA大行其道,《英魂之刃》作为一款页游在市场上如何定位呢?

我们游戏在制作过程中,将市场定位在休闲竞技,因此在研发过程中,我们与很多很多的竞技玩家还有娱乐玩家进行了非常深入的沟通,将游戏中的元素进行拆分,分成基础类,竞技类与娱乐类,保留基础类的情况下,适当弱化竞技类,加入了一些娱乐和休闲元素,例如我们的神迹系统。

现在我们在页游市场上的定位,实际上分为两方面来看,首先页游一个技术的核心,是降低端游准入门槛的产物。

其次,在我们看来休闲竞技是市场目前的趋势,我们有兴趣,有热忱去做好这个类型的页游。  

页游网:《英魂之刃》相较于其他类型的游戏,有什么突破吗?

突破分为三块,第一是技术上的突破,我们的引擎是由前不久由公司自主研发的。现在能做到单端开放,全端适配的技术。服务器上的突破,通过分布式服务器技术,让玩家脱离服务器置身于同一个虚拟大服务器,通过天梯更方便更公平的进行游戏。

世界观的突破:这款游戏以穿越、魔幻为主题,能加入更多背景的英雄,让玩家体验到全时空人物的大乱斗。同时,我们在英雄原创方面加入了很多创新元素,给大家耳目一新的感觉。

玩法的突破:更休闲,入手更简单,操作更方便。后期还会推出关卡、竞技场等更多的游戏玩法。

经典三线对抗地图

页游网:能说说本次封测开放的内容吗?

本次封测于29号开启,将会开放21只英魂,近百个装备,以及圣堂纷争(经典3路)和决战之谷(单线乱战)2个关卡。

页游网:您认为MOBA在国内火爆的原因是什么,《英魂之刃》针对这方面是怎样做的。

我们认为moba在国内能够持续火爆,主要有3个方面的原因。

首先,moba重构了PK类网游。一般PK为主的网络游戏的过程可以简单的分为获取力量和展示力量两个部分,传统的MMO对获取力量和展示力量这两个部分配比是严重失衡的,冗长的获取力量的过程极大的考验了玩家的阀值,已经变成了一种无形的负担。MOBA游戏重新平衡了两者的比重,很大程度缩短了获取力量过程,而将展示力量做到极致。大家会发现,在英魂之刃中,我们很好的延续了这种设计理念,弱化了养成,对于玩家是更有亲和力的;

第二个则是moba专注于将核心战斗体验做到极致。moba游戏最注重的是PK,而PK过程中的手感,操作反馈,策略性等,都是moba着重打磨的,也是需要经过非常久验证和优化的。我们游戏在公司1年内就举办了4场比赛,超过千人玩家参加比赛,通过和他们的不断交流,来不断完善PK快感,对手感的持续优化,也是我们不断坚持努力的方向之一;

第三个则是moba具有很好的“保鲜”能力。moba类游戏根据玩家的不同,选择的不同,玩法本来已是千变万化。如果再增加几个新英魂,几件新道具,就可能使整个游戏节奏产生巨大的变化,体验可能就会完全不同,就像玩新的游戏一样。相比之下,mmo更新一些装备,一些副本只是千篇一律的刷刷刷,对玩家的体验提升不大。关于更新,这算我们的优势之一,我们是国产游戏,在坚持原创的情况下,我们可以更多听到国内玩家的声音,针对他们去做一些针对性英魂设计,相信会更容易走进玩家。

除了以上之外,《英魂之刃》更加注重碎片时间的使用,让游戏过程更加的快捷激烈,操作也更加简单,让玩家更轻松的游戏。为了满足众多页游玩家的需求,我们特意做了一个战场完成新手教学。

五彩神石3D模型

页游网:页游不同于端游,需要更多的推广和营销,网龙在页游推广的力度如何?

推广这方面我们会以自运营和联运的方式来进行操作,同时我们很看重海外的发展。《英魂之刃》不需要采用原来连续开服的模式,各大平台的服务器均能连入我们自己的服务器,这样合作方只需要很少的推广费用即可完成预定的用户引入。

页游网:《英魂之刃》主要的收费模式有哪些。

目前已经确定下来的是英雄、皮肤收费,同时会引入养成的概念,通过平台等级会对战斗专精、商品道具、神石等方面产生影响,但这些会根据玩家的反馈逐步完善这些内容,为了更好的保障游戏公平性,项目组不排除会直接将某个功能直接移除的可能性。

页游网:最后说说针对这次封测做出的准备以及对玩家的话吧。

我们开测的时间是本周四12点,由于采用分布式服务器,能承载的人数大大增加,如果人数还是太多会才去限制房间的措施。最后,希望大家能更多的支持国产游戏,我们会加深对页游的探索,开发出更多类型的游戏供大家娱乐。《英魂之刃》作为首款MOBA页游,希望能得到大家的认可。

【编辑:zz】

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