植物大战僵尸负责人:强化社交互相帮助对抗
采访对象:
Watson Xu 徐振华
《植物大战僵尸Online》制作人,现任腾讯游戏《部落守卫战》制作人,曾任《轩辕传奇》运营经理。
Joe Zhou,周歆
宝开***区高级商务总监兼发行制作人, 负责PopCap游戏在***区的发行,主要游戏包括《植物大战僵尸2》、《植物大战僵尸长城版》、《宝石迷阵闪电风暴》等。
主持人:各位媒体朋友大家下午好,欢迎大家来到《植物大战僵尸OL》的群访。首先介绍一下我们两位嘉宾,左边这位是我们腾讯方的游戏制作人徐振华先生。右边这位是宝开***区商务总监兼游戏发行制作人周歆先生,下面我们的采访正式开始。
Q:请问制作人徐先生,能不能介绍一下《植物大战僵尸OL》这个游戏的一些特点?
徐振华:感谢这位媒体朋友给我一个表现的机会。(笑)首先《植物大战僵尸》这个品牌,以及它的单机游戏大家都非常的熟悉,我想,大家最想知道的是我们的网游版本跟以前大家看到的PC单机版和手游版有哪些不同。那么我准备分三个维度向大家介绍一下。第一个纬度我重点要说的是《植物大战僵尸》是一个非常经典的一款全民游戏,最经典的塔防玩法毋庸置疑,那么我们需要做的就是让所有的玩家觉得它更有趣,更丰富和更好玩。在更丰富上,我们将打造出比原作将近5到10倍左右的关卡数量。植物和僵尸数量上都会做一个倍数级的增长。在它的乐趣性上,我们以前看到的很多植物、僵尸每个都会有它独特的特点。我们会在现有大家认知的这些僵尸和植物上再做提升。比如说我们熟悉的太阳花,我们打造了一套所有植物的天赋系统,每一种植物都给了它多个天赋通过玩家的培养打造,让它产生更多的功能。比如太阳花,我们的太阳花一级天赋是说当你种植第一只太阳花的时候,就送你25阳光,第二个天赋是当你种出第三朵太阳花的时候额外掉出25阳光。不仅是太阳花,其他每一个植物我们都为它量身打造出了一套很新奇的天赋系统。大家可以通过12月9号我们首测版去感知所有的植物加上一套天赋系统以后带来的让人耳目一新的游戏体验。再如,以前很多的僵尸是带着工具来的,像橄榄球僵尸等,我们将它进行系统的归类为一类是带工具护甲的僵尸,对应着又设计了专门对付僵尸用的植物,这样对植物来说也公平一点,植物们也会拿起工具,可能他们会用电灯泡,插座、灭火器等小工具来对付不同的僵尸,使整个游戏的对抗更有意思。此外,我们还创新的设计了很多很多MINI GAME,有类似大家熟悉的节奏大师,爱消除等相类似的玩法,并且玩法种类和数量将会非常的庞大。
第二点,这毕竟是一个网游。首先是它的社交体系,我们将会打通腾讯的社交矩阵,并且这个SNS系统是游戏全区全服的。为什么想要强化去做,我们举个例子。我以前玩单机的时候,经常看到有人比拼说我昨天玩出了冰西瓜,还有一个说玩出了五角星,这就是生活中最常见最简单的社交需求,他们需要有渠道来炫耀或分享自己的成绩。我们网络版以后会跟着游戏节奏打出更好更强的植物。比如你经营了樱桃炸弹,能力已经非常强了,你怎么让你的好友感知到你的喜悦?不仅仅是分享和排行而已,你甚至可以把你这些值得骄傲的植物借给你的好友使用,又或者你好友的强大和对植物的经营可以给你游戏当中带来更大的帮助。那其他像偷菜浇水这类最简单的SNS玩法肯定也不会少,但我们会在这种互动中做的更好。