植物大战僵尸负责人:强化社交互相帮助对抗
另外一个Online部分,我们把植物大战僵尸打造成一个RPG。首先我们每个人扮演的是就是疯狂戴夫的邻居,所有的邻居组成联盟,互相帮助,互相对抗,来产生一个RPG式的社区。同时植物的RPG养成也是组成这个玩法非常重要的部分。大家可以想象,这个社区里面在网络版本上有各种玩法的延伸。
最后一点我想说,我们提供了植物大战僵尸另外一个核心的玩法,就是对战玩法。我们的植物跟僵尸进行新的回合式对抗,也可以是植物VS植物的对抗。12月9号的版本,大家就能看到它的整个PVP的模式,请大家期待。谢谢。
主持人:谢谢我们制作人,接下来我们继续提问。其实我们这次合作也是跟宝开有一个愉快的合作过程,接下来我们请我们宝开游戏的周歆先生为我们介绍一下腾讯游戏跟宝开合作的关系。
周歆:大家好我是宝开***区的发行总监,也是《植物大战僵尸OL》的发行制作人。我们跟腾讯之间的合作时间已经很长了,最早的时候我们把《植物大战僵尸》引入到中国来推出了长城版,在腾讯平台上也是长期保持手游第一的位置。我们跟五彩石工作室做了很多的讨论,我们在塔防的玩法、改编当中有出色的改变,这个工作是我们一个非常好的一个合作的契机。和腾讯游戏合作以来,整个过程非常的顺利,他们有很丰富的OL游戏设计研发的经验,我们也拥有植物大战僵尸这样的耳熟能详的游戏。我们的合作是安全系数很高,双赢各自发挥各自优势的一种合作。我们对这个产品的结果非常的期待。谢谢。
Q:你好我想问一下宝开这次在合作中属于一个什么样的角色,会参与到整个的制作和改造环节吗?
周歆:谢谢,这个问题很好,不管是宝开自己本身,还是作为我们公司EA的一部分,其实我们都是习惯处在一个被授权上,我们作为IP授权方肯定是不足以满足于纯授权的角色的。我们在美术设计,游戏设计,玩法设计,以及后面的运营、后期发行策略上都跟腾讯有非常深度的讨论沟通,我们保证每周一到两次的现场会议,每天都会有Email的往来,电话的往来进行产品的讨论。所以这些都是为了保证能够把腾讯在游戏市场上的能力优势发挥出来,还有把我们的幽默文化发挥出来的唯一的办法,就是我们有非常非常好的沟通。
主持人:这也是我们正版授权的《植物大战僵尸OL》有品质保证的做法。
Q:徐总,《植物大战僵尸OL》想带给我们一个什么样的新的体验和惊喜呢?
徐振华:不同的产品我们对它的整体的一个目标是不一样的。我可以很确定的告诉大家,《植物大战僵尸OL》这款游戏我们更愿意使它成为一款更为全民化的游戏,不知道你这样的回答是不是满意。
Q:你好,我想问一下两位这个合作是什么时候开始形成的,另外就是它之后的发展计划,比如说会不会推出相应的在腾讯平台上推出手游的版本?
周歆:前期因为我商务介入的比较早,我来回答历史的故事,未来的故事Watson回答。我们的合作去年就开始了,因为双方都是上市公司,都很的尊重对方的文化,所以我们商务过程当中走了一个漫长的过程,最后基于我们还是及时完成了签约。合作前期我们更多的是对产品的性质、文化的适应的讨论。虽然我们认为这个合作不能算是一个特别快的合作,但是我们认为它是一个对品质有保障,对不管是腾讯还是宝开或是《植物大战僵尸》这个IP都是一个尊重有品质保证的合作方式。
徐振华:谈一下未来,手机版我们也是在这次整个授权合作中是有计划的。手机版依托的是我们首先发布的PC版,因为大家知道,将网游改编为手游是很难测试的,它更多的会依赖我们PC版前期的我们的封测、内测大量的数据,改到符合广大用户真正的需求,我们才会放手推出我们手机版的植物大战僵尸。
