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《大话海贼》庞德光:推微端因入口导致玩家流失

2012-12-03 17:07:17作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 庞德光,火石软件副总经理兼技术总监,从2000年进入游戏开发行业至今,已经有十几年的游戏开发经验,曾参与开发《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《西游Q记》、《大话海贼》等游戏。

庞德光,火石软件副总经理兼技术总监,从2000年进入游戏开发行业至今,已经有十几年的游戏开发经验,曾参与开发《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《西游Q记》、《大话海贼》等游戏。

页游网:能先介绍下贵公司页游方面的情况吗?

火石公司的页游有两条线,一条是轻度的类似SNS玩法的SRPG,比如大话海贼;一条是重度的传统的ARPG,比如水浒飞传。轻度的意思是玩家的操作时间较少,比较适合上班族,重度的就是玩家的操作时间较长,玩家的一天的平均在线时间2小时以上,特别适合在校大学生。SRPG是从传统的SNS社交游戏演变而来,虽然加入了传统的角色扮演,但是保留了社交游戏的体力、社交等元素,是社交游戏向传统游戏的一种尝试。

注:SRPG除了SNS+RPG说法,也有另一种说法:SLG+RPG

页游网:火石软件以客户端游戏起家,如何看待如今网游巨头纷纷涉足页游的现象?

页游经过这几年的发展,也慢慢成熟起来,现在还是处于高速增长阶段,所以不难理解网游巨头涉足页游。虽然端游和页游都是属于游戏行业,但是端游的推广、运营和页游有很大不同,所以这些巨头如果进军页游的话,估计也需要一个学习和适应的过程。

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